御魂的属性与打出的伤害不符合?
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-04-24 00:50
- 提问者网友:骨子里的高雅
- 2021-04-23 12:23
御魂的属性与打出的伤害不符合?
最佳答案
- 五星知识达人网友:深街酒徒
- 2021-04-23 13:48
属性攻击是 配合 武器的属性
武器属性 分成 毒啊 雷啊 这些 属性攻击是加强这些的
吸气 吸生 的效果 你要看的 小的 基本看不出来效果的
别指望 吸生 然后 无敌 回血 不现实
武器属性 分成 毒啊 雷啊 这些 属性攻击是加强这些的
吸气 吸生 的效果 你要看的 小的 基本看不出来效果的
别指望 吸生 然后 无敌 回血 不现实
全部回答
- 1楼网友:一叶十三刺
- 2021-04-23 14:35
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加buff的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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