主要类如下:
(1)人口类(Person)
属性:生命值(lifeValue),攻击力(attackPower),消耗资源数(needResource)。
方法:进攻(attack)
子类有以下几种。
工兵(Sapper)扩展方法:创造建筑createConstruction(),采集资源collectResource()
护士(Nurse)扩展方法:疗伤(cure)
(2)建筑类(Construction)
属性:生命值,资源消耗数。
(3)玩家类(Player)
属性:玩家名称。玩家资源值,玩家所拥有的人口对象,玩家所拥有的建筑对象。
在主方法中测试以上程序,创建两个玩家,分别生成人口和建筑类攻击对方。
使用面向对象的思想设计一个即时战略游戏的类结构。
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-03-18 19:00
- 提问者网友:原来太熟悉了会陌生
- 2021-03-18 05:41
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻雾山林
- 2021-03-18 07:06
参照魔兽DOTA或者3C修改!
全部回答
- 1楼网友:山有枢
- 2021-03-18 08:36
是不是不太涉及具体的玩法,只要在主方法中使用了这些类对象就可以?
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