剑网3长歌门PVP怎么样 长歌门PVP打法能力
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-04-13 00:53
- 提问者网友:几叶到寒
- 2021-04-12 06:29
剑网3长歌门PVP怎么样 长歌门PVP打法能力
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-04-12 07:02
综合来说:
DPS方面。长歌门侧重辅助。手法相同情况下。没有丐帮苍云那种单杀奶的能力。双长歌的2对2 JJC配合 也不如双毒的压血能力。33里有很强大的辅助能力。
大家应理性对待长歌。既没有很多人说的强到喊爹。也没有弱到被踩被蹲就动不了。
治疗方面。既没有很多人说的神辅助。也并不存在弱于3个奶多少。不会被一杀就死。
那么我们就切入正题吧。对长歌门。我打算从三个角度来介绍。分别是
1)属性分析,配装思路
2)技能介绍
3)JJC输出套路。
先说长歌门属性分析
命中 :命中这个作为Dot门派里,重要的属性,这里有个小TIPs长歌阵是非常好的内功阵,估计都会开。自带百分之3命中。新版本的命中巨坑。有了这百分3的命中,则只需要带一件命中首饰了。.
会心:就是所谓的暴击几率,对于我习惯的几个加DOT跳速的奇穴,来讲收益很高的属性,因为频繁的跳DOT频率配合高会心才是在移动中输出的保证,作 为一个几率属性,实测木桩超过28%以后会心的收益远没有28%之前高,本数据只有短暂的几小时木桩试验。并不能证明正式服以后就是这样搭配。所以笔者不 对这个会心临界点做任何评定。只是我自己用的就是28附近。。
会效:触发暴击以后的伤害量,假如技能伤害是1000,会效是220,那么触发会心以后造成的伤害就是2200,但是实战因为考虑到对方的御化伤害并 不是数值显示的那么高,并且会效的收益是呈递增的,但是新版本的装备搭配很难堆出高破防。所以我本人而言经过几次测试还是打算稍微侧重破防,只是本人习 惯。别和我扯什么。
破防:目前版本的破防会增加基础攻击。破掉对方防御增加自己伤害。其余破防的理解和以前并无二致。
御化:御劲,降低对方技能对我们造成的会心几率。化劲,降低对方技能会心之后对我们造成的伤害量。这两个放在一起讲,简单的说御化就是防弹衣,钢板 装,现在去测试的我家代打的奶妈基本都是无脑御化流,8.92御59化(本数据无任何责任意义。只是按自己喜欢穿)。输出方面长歌门无需多堆御。但是对于 打明教长歌。剑纯长歌,以及长歌苍云等等配置来讲,御化还是需要的,大概有4御56-57化即可,不然损失太多的进攻属性就会出现爆发不足,打不死人的情 况。
加速:奶应该可以考虑三段。随后奉上新版本加速值、DPS方面我自己穿的0加速。目前体服长歌内战胜率百分之75吧。看清楚不是对战别人胜75.而是打对面穿了加速的长歌。估计是数值对切磋结果影响。
攻击力:这里要提到一个之前非常容易被忽略的属性,就是攻击力,目前数值压缩以后。攻击力尤为重要,攻击力就和奶妈的治疗量是一样的。所以一定不要用攻击力洗任何属性,也不要为了某个孔穿奶装。
治疗量:和之前没什么区别。数值压缩了。不多做介绍。
相信我搭配出的属性比很多人的属性要额外高出很多,之前提到过我的评定标准以JJC为准则。
长歌门的阵眼很不错,截图是持有阵眼的图。受伤害后还有额外百分10的破防,这里未做显示。总之超过25的会心和50%的破防在JJC环境下是绝对够用的
阵自带百分3御。3命中。秘籍依据个人喜好。我用的是所有有功能的秘籍,以及全部优先会心秘籍。
【三长歌】
6个江月逐天的合理应用。4个清绝影歌的击杀,这酸爽。万一一波没打死就基本就是干扰+消耗,类似于三毒吧。可能压血和控制能力不足。但是沉默和3分钟一波的击杀无可比拟。
【毒经+外功】
笔者预测以后常见配置或者说最优配置莫过于苍云+长歌,苍云有减疗有伤害,长歌要做的就很明确,套毒压血。干扰治疗。关键时候帮集火。2次江月逐天沉 默奶,很有可能战斗就已经结束了。剑纯、天策也基本是这个思路,......余下全文>>
DPS方面。长歌门侧重辅助。手法相同情况下。没有丐帮苍云那种单杀奶的能力。双长歌的2对2 JJC配合 也不如双毒的压血能力。33里有很强大的辅助能力。
大家应理性对待长歌。既没有很多人说的强到喊爹。也没有弱到被踩被蹲就动不了。
治疗方面。既没有很多人说的神辅助。也并不存在弱于3个奶多少。不会被一杀就死。
那么我们就切入正题吧。对长歌门。我打算从三个角度来介绍。分别是
1)属性分析,配装思路
2)技能介绍
3)JJC输出套路。
先说长歌门属性分析
命中 :命中这个作为Dot门派里,重要的属性,这里有个小TIPs长歌阵是非常好的内功阵,估计都会开。自带百分之3命中。新版本的命中巨坑。有了这百分3的命中,则只需要带一件命中首饰了。.
会心:就是所谓的暴击几率,对于我习惯的几个加DOT跳速的奇穴,来讲收益很高的属性,因为频繁的跳DOT频率配合高会心才是在移动中输出的保证,作 为一个几率属性,实测木桩超过28%以后会心的收益远没有28%之前高,本数据只有短暂的几小时木桩试验。并不能证明正式服以后就是这样搭配。所以笔者不 对这个会心临界点做任何评定。只是我自己用的就是28附近。。
会效:触发暴击以后的伤害量,假如技能伤害是1000,会效是220,那么触发会心以后造成的伤害就是2200,但是实战因为考虑到对方的御化伤害并 不是数值显示的那么高,并且会效的收益是呈递增的,但是新版本的装备搭配很难堆出高破防。所以我本人而言经过几次测试还是打算稍微侧重破防,只是本人习 惯。别和我扯什么。
破防:目前版本的破防会增加基础攻击。破掉对方防御增加自己伤害。其余破防的理解和以前并无二致。
御化:御劲,降低对方技能对我们造成的会心几率。化劲,降低对方技能会心之后对我们造成的伤害量。这两个放在一起讲,简单的说御化就是防弹衣,钢板 装,现在去测试的我家代打的奶妈基本都是无脑御化流,8.92御59化(本数据无任何责任意义。只是按自己喜欢穿)。输出方面长歌门无需多堆御。但是对于 打明教长歌。剑纯长歌,以及长歌苍云等等配置来讲,御化还是需要的,大概有4御56-57化即可,不然损失太多的进攻属性就会出现爆发不足,打不死人的情 况。
加速:奶应该可以考虑三段。随后奉上新版本加速值、DPS方面我自己穿的0加速。目前体服长歌内战胜率百分之75吧。看清楚不是对战别人胜75.而是打对面穿了加速的长歌。估计是数值对切磋结果影响。
攻击力:这里要提到一个之前非常容易被忽略的属性,就是攻击力,目前数值压缩以后。攻击力尤为重要,攻击力就和奶妈的治疗量是一样的。所以一定不要用攻击力洗任何属性,也不要为了某个孔穿奶装。
治疗量:和之前没什么区别。数值压缩了。不多做介绍。
相信我搭配出的属性比很多人的属性要额外高出很多,之前提到过我的评定标准以JJC为准则。
长歌门的阵眼很不错,截图是持有阵眼的图。受伤害后还有额外百分10的破防,这里未做显示。总之超过25的会心和50%的破防在JJC环境下是绝对够用的
阵自带百分3御。3命中。秘籍依据个人喜好。我用的是所有有功能的秘籍,以及全部优先会心秘籍。
【三长歌】
6个江月逐天的合理应用。4个清绝影歌的击杀,这酸爽。万一一波没打死就基本就是干扰+消耗,类似于三毒吧。可能压血和控制能力不足。但是沉默和3分钟一波的击杀无可比拟。
【毒经+外功】
笔者预测以后常见配置或者说最优配置莫过于苍云+长歌,苍云有减疗有伤害,长歌要做的就很明确,套毒压血。干扰治疗。关键时候帮集火。2次江月逐天沉 默奶,很有可能战斗就已经结束了。剑纯、天策也基本是这个思路,......余下全文>>
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