《命令与征服》第一人称射击类是什么游戏?
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解决时间 2021-02-28 12:32
- 提问者网友:斑駁影
- 2021-02-27 22:20
《命令与征服》第一人称射击类是什么游戏?
最佳答案
- 五星知识达人网友:患得患失的劫
- 2021-02-27 23:41
命令与征服:叛逆者
Command & Conquer Renegade
发行商:Electronic Arts
开发商:Westwood Studios
游戏类型:射击游戏
发行日期:2001年6月15日
《命令与征服:变节者》(Command & Conquer Renegade),这是一个期待值很高而推迟了很长时间的3D动作射击游戏。当这个游戏在去年初宣布的时候,我们认为它会在现在这个时候摆上货架,但是这个游戏是Westwood开发的第一个3D游戏,也是第一个动作射击游戏——推迟是可以原谅的。不过值得欣慰的是,这些推迟换来了这个游戏的改变和改进,我们几周前所见到的变节者与去年我们见到的变节者有了很大的不同。最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏,它将和今年即将发行的很多重要的第一视角射击游戏直接竞争,比如《荣誉勋章:盟国的进攻》,《红色派系》,《永远的毁灭公爵》,以及《重回狼穴》。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。
在这个游戏中,角色模型被划分为12到16个“打击点”,这些打击点决定了当角色被击中后的反应。比如,当你命中一个角色的肩部的时候,作用力会使其向后倒去,击中腹部则会造成更严重的创伤。第二个就是在关卡设计中,所有的物品都是有不同的存在状态的,比如对于一堵墙,你可以通过射击将其击碎一小块,也可以将整座墙完全摧毁。这就是说游戏中可以设置多种秘密区域,你必须将周遭的环境摧毁才可以找到。从美术设计上说,这一技术则意味着游戏中的各种环境对象可以表现出多种不同的状态而不仅仅是切换一些帖图。
在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
在图象方面,这个游戏与现有最新的动作游戏处于同一水平。Westwood设计的这个游戏使用了好几个DirectX 8的特性,每关有不同的多变环境效果,比如当暴风雨来临的时候,天空呈现暗色。游戏中有雪,雨,闪电,甚至是火山等多种天气,自然效果。游戏有11个单人任务关,还有很多多人游戏模式。实际上,Westwood准备在今年的E3大展上好好展示一下变节者的多人游戏特性。虽然11关看来并不多,但是Westwood暗示有几关对于第一次玩的人来说可能要花上一个小时的时间。这个游戏与一般的动作游戏不同的是,在游戏中你可以控制很多命令与征服中出现过的交通工具,比如采矿车,隐形坦克等。不幸的是,虽然很多玩家希望有机会驾驶命令与征服中的Orca战机,但是由于开发团队在这方面遇到一些难题,只得将其放弃。按照Westwood的说法,如果需要这个特性,还需要至少6个月的时间进行专项开发。不管怎么说,变节者毕竟为即将到来的动作游戏浪潮增添了新的内容。
推荐下载地址:http://119.147.41.16/down?cid=12F7FBA54CC951B24FCEA6AC68B3A0D1653A85AE&t=&fmt=&redirect=no&usrinput=&dt=
Command & Conquer Renegade
发行商:Electronic Arts
开发商:Westwood Studios
游戏类型:射击游戏
发行日期:2001年6月15日
《命令与征服:变节者》(Command & Conquer Renegade),这是一个期待值很高而推迟了很长时间的3D动作射击游戏。当这个游戏在去年初宣布的时候,我们认为它会在现在这个时候摆上货架,但是这个游戏是Westwood开发的第一个3D游戏,也是第一个动作射击游戏——推迟是可以原谅的。不过值得欣慰的是,这些推迟换来了这个游戏的改变和改进,我们几周前所见到的变节者与去年我们见到的变节者有了很大的不同。最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,现在的《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏,它将和今年即将发行的很多重要的第一视角射击游戏直接竞争,比如《荣誉勋章:盟国的进攻》,《红色派系》,《永远的毁灭公爵》,以及《重回狼穴》。按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。
在这个游戏中,角色模型被划分为12到16个“打击点”,这些打击点决定了当角色被击中后的反应。比如,当你命中一个角色的肩部的时候,作用力会使其向后倒去,击中腹部则会造成更严重的创伤。第二个就是在关卡设计中,所有的物品都是有不同的存在状态的,比如对于一堵墙,你可以通过射击将其击碎一小块,也可以将整座墙完全摧毁。这就是说游戏中可以设置多种秘密区域,你必须将周遭的环境摧毁才可以找到。从美术设计上说,这一技术则意味着游戏中的各种环境对象可以表现出多种不同的状态而不仅仅是切换一些帖图。
在变节者中,士兵被划分为几个等级。GDI和NOD的士兵都被分为4个等级。他们是普通的士兵,军官,特种兵以及BOSS。另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比如,一个火箭筒军官不仅比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。你可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到你的脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
在图象方面,这个游戏与现有最新的动作游戏处于同一水平。Westwood设计的这个游戏使用了好几个DirectX 8的特性,每关有不同的多变环境效果,比如当暴风雨来临的时候,天空呈现暗色。游戏中有雪,雨,闪电,甚至是火山等多种天气,自然效果。游戏有11个单人任务关,还有很多多人游戏模式。实际上,Westwood准备在今年的E3大展上好好展示一下变节者的多人游戏特性。虽然11关看来并不多,但是Westwood暗示有几关对于第一次玩的人来说可能要花上一个小时的时间。这个游戏与一般的动作游戏不同的是,在游戏中你可以控制很多命令与征服中出现过的交通工具,比如采矿车,隐形坦克等。不幸的是,虽然很多玩家希望有机会驾驶命令与征服中的Orca战机,但是由于开发团队在这方面遇到一些难题,只得将其放弃。按照Westwood的说法,如果需要这个特性,还需要至少6个月的时间进行专项开发。不管怎么说,变节者毕竟为即将到来的动作游戏浪潮增添了新的内容。
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全部回答
- 1楼网友:舍身薄凉客
- 2021-02-28 02:30
变节者
- 2楼网友:北方的南先生
- 2021-02-28 01:16
命令与征服:叛逆者
- 3楼网友:逃夭
- 2021-02-28 00:50
命令与征服:变节者
命令与征服:变节者
命令与征服:变节者
命令与征服:变节者
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命令与征服:变节者
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命令与征服:变节者
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