图形和图象有什么不同
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- 提问者网友:未信
- 2021-01-03 01:24
图形和图象有什么不同
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- 五星知识达人网友:枭雄戏美人
- 2021-01-07 00:57
1. 图形和图象
人们通常认为,图形和图象是没有什么区别的。但在计算机的处理领域,它们是两个既有本质区别又有密切联系的概念。图形和图象从本质上讲是计算机对处理对象的不同描述方式,它们分别有各自的特点和适用范围,在一定的条件也可以相互转化。区别图形和图象的概念,深刻理解其内在的联系,将对图形和图象的计算机处理和各种文件格式之间的转化有重要的意义。
一. 图形和图象的区别
图形是指由外部轮廓线条构成的向量图,有时还要使用实心或有等级变化和色彩填充的区域,如corel draw 产生的cdr 还有象autocad 产生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl)文件。它们的特点是:通常文件量较小,描述的对象可以任意缩放而不会失真,从本质上讲,它是由数学的坐标和公式来描述的,但一般只能描述轮廓不是非常复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何图形,工程图纸等,否则文件量将变得很大,而效果却不理想。
图象则是指由许多点阵构成的点位图,在特定的领域有时也称光栅图。如windows 画笔所产生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。它的特点是:通常文件量较大,所描述得对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。它本质上是将对象以一定的分辨率分解后,再将每一个点的色彩信息进行数字化描述,它主要用来描述轮廓和色彩非常丰富的对象,如照片,绘画。它的重要参数是分辨率和色彩深度,根据每点的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。
图形和图象在一定的条件下是可以转化的。这种转化可以从两个方面来说明,第一是对象和输入输出设备之间的硬转化;第二是对象文件格式之间的软转化。
二. 图形和图象的硬转化
先让我们来分析对象的输入过程。比如,我们有一张工程图纸,一般认为它是图形,其实在它被输入计算机以前我们还不能称它为图形或图象,当我们将它用扫描仪输入photoshop,它就变成图象信息(因为这时是点位图),当我们用数字化仪来将它输入到autocad后,它就变成图形信息(因为这时是向量图),也就是说同一个对象既可以被作为图形处理也可以被作为图象处理。那么到底哪种过程更有效,要看被处理的对象性质和要达到的处理结果,以上的工程图纸应该被作为图形处理更合理。当然,我们可以先将它用扫描仪扫进计算机,变成图象信息,再用一定的软件(如corel trace,photoshop 的轮廓跟踪)人工或自动地勾勒出它的轮廓,这个过程称为向量化,也就是图象转化为图形的过程,这个过程必然会丢失许多细节,所以通常是适用于工程绘图领域。如果我们手头拿着一张照片,显然用扫描仪把它输入计算机作为图象处理比较合适,当然我们也不反对你一定要用数字化仪来一点点输入这张照片,但事实上几乎是不可能,除非你只想得到它的大致轮廓。
下面我们再来分析对象的输出过程。假设我们用autocad作好了一张图,较合理的方法是用绘图机将它输出,但是我们也可以用打印机将它输出,这时计算机必须先将图形(向量图)转化为打印机的扫描线,这个过程称为光栅化(点阵化),从本质上讲是图形转化为图象的过程。再假设我们用photoshop作好一张图,较合理的方法是用打印机将它输出,这样可以得到较多的层次和细节,如果一定要用绘图机输出也可以,但必然会丢失许多细节,这种情况可能也只有想获得特定的效果才需要。
三. 图形和图象的软转化
了解了以上对象和输入输出设备之间的硬转化,就比较容易理解具体的应用软件中的对象文件格式之间的转化。象corel draw,它几乎提供所有文件格式之间的转化,但千万不要认为,可以转化就可以随意互换,事实上许多转化是不可逆的,转化的次数越多,丢失的信息就越多,特别是在图形和图象之间的转化!比如有一个bmp的图象文件,当我们将它转化为gif,tiff等格式的时候问题还不大,但如果将它转化为plt,dxf等格式时就丢失了许多的细节,甚至象一个方块中间的填充色块,都将用几根线条来代替。另一方面,将一个autocad的dwg文件转化为plt,dxf 的时候问题还不大,但如果将它转化为bmp,tiff,gif 的时候,就要注意几个非常重要的参数,一个是分辨率,另一个是色彩数。这两个参数决定了最终图象文件的大小和它的使用价值。比如我们要将一幅dwg 图形嵌入一幅photoshop 的图象封面上去,如果将它以很小的分辨率转化为bmp文件,那么在photoshop 里只能得到非常粗糙的图象,如果将它以很高的分辨率转化为bmp文件,那么它的文件尺寸将很大,而在photoshop 里也只能得到和原封面图象一样的效果,所以最好的分辨率是和photoshop的封面图象的分辨率一样。色彩的选择则可以根据图形被转化以前的色彩数来确定,太高是没有意义的。
四. 结束语
事实上随着图形和图象处理技术的发展,也出现一些非常著名而优秀的文件格式,象和adobe公司的eps 格式,它就是一种兼具图形和图象的各自优点的文件格式;另外象pdf格式,它看似图象文件,但它可以被解释为不同的分辨率。总之,各种不同的文件格式从本质上讲,是在对不同性质的处理对象或同一对象的不同处理侧面采用一种最为科学合理节省和方便的描述方法。我们也应该根据自己处理对象的特点选择或转化为相应的文件格式,以及选择相应的输入输出设备。
人们通常认为,图形和图象是没有什么区别的。但在计算机的处理领域,它们是两个既有本质区别又有密切联系的概念。图形和图象从本质上讲是计算机对处理对象的不同描述方式,它们分别有各自的特点和适用范围,在一定的条件也可以相互转化。区别图形和图象的概念,深刻理解其内在的联系,将对图形和图象的计算机处理和各种文件格式之间的转化有重要的意义。
一. 图形和图象的区别
图形是指由外部轮廓线条构成的向量图,有时还要使用实心或有等级变化和色彩填充的区域,如corel draw 产生的cdr 还有象autocad 产生的dwg,dxf,以及很常用的plt(特指hpgl)文件。它们的特点是:通常文件量较小,描述的对象可以任意缩放而不会失真,从本质上讲,它是由数学的坐标和公式来描述的,但一般只能描述轮廓不是非常复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何图形,工程图纸等,否则文件量将变得很大,而效果却不理想。
图象则是指由许多点阵构成的点位图,在特定的领域有时也称光栅图。如windows 画笔所产生的bmp,其他如gif,tiff,jpg等等。它的特点是:通常文件量较大,所描述得对象会因为缩放而损失细节或产生“锯齿”。它本质上是将对象以一定的分辨率分解后,再将每一个点的色彩信息进行数字化描述,它主要用来描述轮廓和色彩非常丰富的对象,如照片,绘画。它的重要参数是分辨率和色彩深度,根据每点的色彩深度可分位二值,灰度,256色,真彩等格式。
图形和图象在一定的条件下是可以转化的。这种转化可以从两个方面来说明,第一是对象和输入输出设备之间的硬转化;第二是对象文件格式之间的软转化。
二. 图形和图象的硬转化
先让我们来分析对象的输入过程。比如,我们有一张工程图纸,一般认为它是图形,其实在它被输入计算机以前我们还不能称它为图形或图象,当我们将它用扫描仪输入photoshop,它就变成图象信息(因为这时是点位图),当我们用数字化仪来将它输入到autocad后,它就变成图形信息(因为这时是向量图),也就是说同一个对象既可以被作为图形处理也可以被作为图象处理。那么到底哪种过程更有效,要看被处理的对象性质和要达到的处理结果,以上的工程图纸应该被作为图形处理更合理。当然,我们可以先将它用扫描仪扫进计算机,变成图象信息,再用一定的软件(如corel trace,photoshop 的轮廓跟踪)人工或自动地勾勒出它的轮廓,这个过程称为向量化,也就是图象转化为图形的过程,这个过程必然会丢失许多细节,所以通常是适用于工程绘图领域。如果我们手头拿着一张照片,显然用扫描仪把它输入计算机作为图象处理比较合适,当然我们也不反对你一定要用数字化仪来一点点输入这张照片,但事实上几乎是不可能,除非你只想得到它的大致轮廓。
下面我们再来分析对象的输出过程。假设我们用autocad作好了一张图,较合理的方法是用绘图机将它输出,但是我们也可以用打印机将它输出,这时计算机必须先将图形(向量图)转化为打印机的扫描线,这个过程称为光栅化(点阵化),从本质上讲是图形转化为图象的过程。再假设我们用photoshop作好一张图,较合理的方法是用打印机将它输出,这样可以得到较多的层次和细节,如果一定要用绘图机输出也可以,但必然会丢失许多细节,这种情况可能也只有想获得特定的效果才需要。
三. 图形和图象的软转化
了解了以上对象和输入输出设备之间的硬转化,就比较容易理解具体的应用软件中的对象文件格式之间的转化。象corel draw,它几乎提供所有文件格式之间的转化,但千万不要认为,可以转化就可以随意互换,事实上许多转化是不可逆的,转化的次数越多,丢失的信息就越多,特别是在图形和图象之间的转化!比如有一个bmp的图象文件,当我们将它转化为gif,tiff等格式的时候问题还不大,但如果将它转化为plt,dxf等格式时就丢失了许多的细节,甚至象一个方块中间的填充色块,都将用几根线条来代替。另一方面,将一个autocad的dwg文件转化为plt,dxf 的时候问题还不大,但如果将它转化为bmp,tiff,gif 的时候,就要注意几个非常重要的参数,一个是分辨率,另一个是色彩数。这两个参数决定了最终图象文件的大小和它的使用价值。比如我们要将一幅dwg 图形嵌入一幅photoshop 的图象封面上去,如果将它以很小的分辨率转化为bmp文件,那么在photoshop 里只能得到非常粗糙的图象,如果将它以很高的分辨率转化为bmp文件,那么它的文件尺寸将很大,而在photoshop 里也只能得到和原封面图象一样的效果,所以最好的分辨率是和photoshop的封面图象的分辨率一样。色彩的选择则可以根据图形被转化以前的色彩数来确定,太高是没有意义的。
四. 结束语
事实上随着图形和图象处理技术的发展,也出现一些非常著名而优秀的文件格式,象和adobe公司的eps 格式,它就是一种兼具图形和图象的各自优点的文件格式;另外象pdf格式,它看似图象文件,但它可以被解释为不同的分辨率。总之,各种不同的文件格式从本质上讲,是在对不同性质的处理对象或同一对象的不同处理侧面采用一种最为科学合理节省和方便的描述方法。我们也应该根据自己处理对象的特点选择或转化为相应的文件格式,以及选择相应的输入输出设备。
全部回答
- 1楼网友:独行浪子会拥风
- 2021-01-07 01:24
图形与图像的区别如下:
基本概念
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
数据描述
图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
屏幕显示
图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
适用场合
图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
编辑处理
图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
技术关键
图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。
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