最近想玩梦幻西游
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解决时间 2021-08-01 09:35
- 提问者网友:藍了天白赴美
- 2021-07-31 15:50
最近想玩梦幻西游 不知道是玩新区好还是玩老区好 ~~~ 谁介绍下 最好把各个门派怎么加点也写上谢谢拉
最佳答案
- 五星知识达人网友:掌灯师
- 2021-07-31 16:08
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.
缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.
早期的流行加点,现已淡出服战的视野.
2、敏STL:速度在550左右的STL
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.
缺点:已证实比较使用,现主流加点.
3、2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:抗法系攻击能力强.
缺点:输出不够。
总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.
十、魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
1、全魔MW:
超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
优点:强大的法术输出能力.
缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
2、3血2魔MW:
无用型加点.
优点:血多抗击打。
缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:兼顾血防,比较中庸。
缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
4、力MW:
网易误导型。
优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
十一、阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:血多站的住
缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。
优点:抗性好,站的住.
缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.
4、力DF:
早期的DF理论。
优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.
缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.
总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.
缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.
早期的流行加点,现已淡出服战的视野.
2、敏STL:速度在550左右的STL
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.
缺点:已证实比较使用,现主流加点.
3、2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:抗法系攻击能力强.
缺点:输出不够。
总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.
十、魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
1、全魔MW:
超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
优点:强大的法术输出能力.
缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
2、3血2魔MW:
无用型加点.
优点:血多抗击打。
缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:兼顾血防,比较中庸。
缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
4、力MW:
网易误导型。
优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
十一、阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:血多站的住
缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。
优点:抗性好,站的住.
缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.
4、力DF:
早期的DF理论。
优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.
缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.
总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
全部回答
- 1楼网友:轮獄道
- 2021-07-31 21:03
去老区吧,人多,物美价廉,加法术门派,秒了好升级,又省人民币
- 2楼网友:风格不统一
- 2021-07-31 19:41
看了以上的回答觉得太多的话没有决定性。我觉得练老区比较好(开区超不过2年)练一个DT得比较好前69级4L1M加 如果不想再69停着比武升级可以5L加 谢谢
- 3楼网友:孤独入客枕
- 2021-07-31 18:48
如果你是新手,没玩过梦幻
那么我建议你去老区玩~因为人多,会有人带你升级,资源也丰富,物价也便宜
对于新手来说,如果你不怎么打算投入人民币去玩梦幻,主要以练级交友为主
那么建议你去玩龙宫这职业,群秒~好练级,呵呵组队必有的,而且操作也简单,你就只管秒就可以了,还可以偷偷的挂机呢
- 4楼网友:怀裏藏嬌
- 2021-07-31 18:14
我劝你别玩,麻烦!
- 5楼网友:酒醒三更
- 2021-07-31 17:22
MH进入老年 很垃圾了 以前是中国第一网游...现在...去玩梦幻诛仙吧...2D回合的 免费
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