本人学的土木工程,作图选笔记本A卡好还N是卡好呢?
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-04-20 18:57
- 提问者网友:酱爆肉
- 2021-04-20 15:14
一人一种说法,把我说迷糊了,望高手指点
最佳答案
- 五星知识达人网友:渡鹤影
- 2021-04-20 16:30
A卡比较适合画图
一下是详解
T400系列和T61系列中,显卡全线选择了ATI,从网络查询了两者的不同,希望能给在选择的朋友一些帮助。 ATI 显卡的优点:色彩更艳,更细腻,支持的特效更多(独家的HDR + AA技术),更适合对色彩要求较高的作图用户,高端的ATI显卡由于支持的特效多,也很适合游戏用户选择,不足是ATI显卡的驱动不如nVIDIA显卡兼容好 2、nVIDIA显卡的优点:兼容性好,速度快,适合游戏用户,不足是色彩不如ATI显卡艳和细腻 3、nVIDIA显卡中世界级的主要大厂(在国内可以买到的):丽台、华硕、微星、XFX(讯景)、影驰、映众等,其它厂家就不一一列举啦, ATI显卡中世界级的主要大厂:蓝宝石、迪兰恒进、ATI原厂、HIS、华硕、微星七彩虹显卡为国产显卡中的第一名牌,富士康显卡预计会异军突起,成为一线显卡之列 4、不管ATI还是nVIDIA显卡,和各大主流芯片的主板兼容性都没啥问题,如果说有,也是极个别的,但要注意的是SIS 芯片的主板,建议用nVIDIA显卡。 5、不管是ATI还是NV的显卡,128M DDR3 的显卡比256M DDR2 的显卡性能强20%~45% ,记住这句话,大家就不会买错显卡啦。你们完全是不认真思考问题的家伙!你们为什么不从数学、哲学方面来思考ATI与Nvidia 显示卡的各自的优点和缺点了呢?在传统上面ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL;但是这并不是绝对的因素!现在ATI Nvidia 不是都在各自对手的优点上赶超吗?(ATI凭借驱动和显示核心架构的革命不是在ARB OpenGL上已经到了Nvidia 1年前的水平了吗? Nvidia 现在的Micrososft DirectX 不是也不错吗?)但是还有核心架构的问题 是你们忽视的一个重大的因素!ATI 现在的发展方向注重的是 VertexShader PixelShader 的渲染效率和效果 把 Poipeline方面有所倚轻!Nvidia 就恰恰相反!Nvidia 为了把游戏的FPS提高 就比较过分的倚重了Pipeline的数量!我中立的认为 以后的游戏不是高FPS的天下!而是精美画面的天下[为什么微软要提出 DirectX8.1 9.0 9.0A 9.0B 9.0C 10.0X、SM1.0 SM1.1 SM2.0 SM3.0 SM4.0 了呢?除了三维标准的垄断因素以外 还有我们人类是完美性质的动物]我认为今后的游戏的发展是在 保持了80-100的FPS的基本基础上 把游戏的画面质量完美到近乎实际生活环境的极致的这个点上 而不是片面的追求游戏的FPS! 我带领大家来分析一下ATI RX1600系列显示卡有些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要低的原因!除了核心方面(ATI 优秀于API Micrososft DirectX 、Nvidia优秀于 API ARB OpenGL)我们来具体的分析一下ATI RX1600和Nvidia G6600GT的架构!我们大家都知道ATI R1600的Pipeline是12、VertexShader是5、PixelShader是4;Nvidia G6600GT的Pipeline是8、VertexShader是3、PixelShader是3。好了 Pepeline的功能是负责输送三维数据、VertexShader的功能是负责图形图像点的定位定性和初步渲染色彩、PixelShader的功能是负责图形图像的纹理化细腻化!那么为什么规格高的ATI RX1600比规格相对低的Nvidia G6600GT在某些游戏里的FPS要低了呢?你们想想看!ATI RX1600的每个VertexShader在同一个单位时钟时间内接收到了平均几个 Pepeline的三维数据?是2.40000个;而Nvidia 了呢?是2.66666个; 又有几个平均的三维数据让PixelShader给纹理化和细腻化?ATI RX1600是0.600000,而Nvidia G6600GT了呢? 是0.888888个!也就是Nvidia G6600GT的平均处理量比ATI RX1600要多!也但是Nvidia G6600GT的PixelShader和VertexShader的平均值要多也相对减少了该显示卡对图形图像的较宽较满的渲染(ATI 注重的是宽满横向的渲染 所以图像图像要细腻得多 FPS 就相对下降;Nvidia 注重的是深平的渲染 所以图像图像要要单深得多 FPS就相对上升)!也但是 ATI RX1600采用的是环形内部数据传输架构,所以加快的三维数据的传输效率!所以ATI RX1600在绝大某些游戏的FPS要比Nvidia G6600GT的要高些许! 当然由于Nvidia G6600GT在ABR OpenGL方面和传统架构方面的优势(现在的多线程游戏还很少)所以Nvidia G6600GT在某些游戏的FPS方面要比ATI RX1600的要高! 58回答者: wxhnla11
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- 1楼网友:人類模型
- 2021-04-20 17:36
A卡好
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