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GTASA里面最快的汽车的名字?

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解决时间 2021-03-04 01:38
是4轮的车。附其英文名
最佳答案
兰博基尼mod
全部回答
infernus
修改数据方法为——打开data文件夹下的handling.cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端a、b、c、d等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。 1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 p 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1 (majestic这辆车的原始数据!漂移一流!) zr350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 p 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0 zr350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 p 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1 flash 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 p 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 c00001 0 2 0 86飘移参数(请覆盖游戏data文件夹下“zr350”打头的一行): zr350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 p 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 c00000 1 1 0 参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。 ae86黑盖 2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 p 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1 ae86 1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 p 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 c00000 1 1 0 极品飞车10 ae86 1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 p 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1 1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 p 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0 950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 p 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 c00000 1 1 0 是ae86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移. 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 p 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1 是r34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯. 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 p 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 c00001 0 2 0 是evo8的数据,不太好漂,在城市的l弯勉强玩玩. 1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 p 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000d 2 2 0 是evo6的数据,很好漂,但容易翻车. 1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 p 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 c00000 1 1 0 是s13的数据,基于ae86的数据改的,很好漂. 1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 p 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 c00000 1 1 0 是rx-7的数据,基于ae86的数据改的,比较好漂 1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 p 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0 是eg6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳. 希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call: 差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考 侠盗飞车更改车辆属性的方法 用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。 我们举个例子: sabretur 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 p 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1 其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍gettherefast调出来的那辆) 后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。 第一项是车身重量。 第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合coll文件的修改,光改这里没有效果。 第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。 第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。 第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。 第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向, 第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。 第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。 第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效) 第十五项是车的驱动形式(f、r、4)分别是前、后、4驱。 第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。 第十七、十八是刹车, 第十九项是abs,(0=没有、1=有) 第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改, 第二十一、二十二是减震力度。 第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。 第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火) 第二十五是车的价格, 第二十六是悬挂系统的上限 第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。 第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5, 再往后涉及到车身属性,如果不改车辆mod的话,建议不要改,否则容易出问题。 以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。 虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。 望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。 车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成f1,这全是个人爱好的问题。 只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。 改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。 用作例子的那组参数,是在下修改过的sabretur,(用秘籍gettherefast调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到handling文件里,体会一下.然后再自己动手。 圣安地列斯改车辆性能的方法 进入游戏目录,进入data文件夹,用记事本打开handling.cfg. 可以看见里面有很多很多的e文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点. 然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面. a是车的系统名称,改了可是会坏掉的! b是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了! c还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的. d不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈! e_g一般没什么用,f是中心偏移,x轴上的(前后)g是y轴中心偏移(左右) h是z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头. i不清楚是什么. j好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑. k和l没有意义 m是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了. n是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上! o是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!! p不清楚是什么. q是驱动类型,只有3个选择"r"后轮驱动"f"前轮驱动"4"四轮驱动 r没什么用,"p"汽油"d"柴油"e"电力 s是刹车速度,1-10左右,自己调吧 t不知道 u是abs,"1"是有,"0"是没有. v是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角. 小写a是悬挂软硬度 小写b好像是向内倾斜度 小写c是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过. 小写d是悬挂最高上限 小写e是最低限制 小写f是前够高度差别. 小写g不明. aa最好不要改,会有显示错误. ab是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌! ac是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字. af千万别乱改! ag是这样的,分6位数字组成 将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有nos 第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能. 还是小心再小心,ag改坏了可是会开不了的! 注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。
圣地安列斯里最快的汽车是infernusinfernus的前轮/后轮可以分开驱动以上仅供参考希望对你有所帮助
就叫infernus,就是楼上那辆黑色的跑车!我用车速表测试过,他的速度是最快的,TURISMO根本不够他快!
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