在3DMAX是里打开一个已做好的场景,在材质编辑器里怎样分析材质赋予相应的物体。
答案:3 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-01-31 08:03
- 提问者网友:酱爆肉
- 2021-01-30 18:29
在3DMAX是里打开一个已做好的场景,在材质编辑器里怎样分析材质赋予相应的物体。
最佳答案
- 五星知识达人网友:孤独入客枕
- 2021-01-30 18:47
用吸管吸场景中的物体
全部回答
- 1楼网友:骨子里都是戏
- 2021-01-30 20:25
很奇怪,不知道为什么你的材质选项是灰色不能激活的,这样的问题没有碰到过,你试试上下几个切换点击看看
- 2楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-01-30 20:16
你把未用的材质球拖到用过的材质球上就行了(不会映响用过材质球),可以无限使用。
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