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英雄联盟怎么计算伤害

答案:1  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-02-15 18:02
英雄联盟怎么计算伤害
最佳答案
问题一:lol如何计算伤害 你说的计算伤害,是游戏老手在上千把游戏玩同一个英雄后完全熟悉这个英雄的所有面板数据。还有对线主流英雄时的经验
比如
1看对面什么英雄,就大概知道自己在什么等级该猥琐,什么等级该强势,这是初步的伤害判断,因为你清楚双方的大概伤害值,所以能大致制定对线方案和出门装是否保守多兰还是强势大红药。
2看对面召唤师技能,中单光辉带了个传送和闪现,那么和你对拼的时候,你有点燃的伤害,他没有,你就可以打的强势一点。第二点就是要知道召唤师技能的优势和劣势。比如屏障前期能挡掉点燃伤害,后期点燃时间比屏障时间长,屏障是挡不完点燃伤害的等等信息。
3看对面数值面板,大致判断对面符文天赋,知道对面的选择走向。比如对面ADC出门80到90的攻击力,呵呵极端高攻击力是拼不过带护甲符文和点出21 90天赋的。但也要因人而异,比如全法强的安妮前期很变态。
4 实际对换技能的时候,对对方技能伤害和自己技能伤害的评估,比如你三个技能全中,他丢空一个技能,你们都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那么实际上如果站桩你不一定打的过他,下一次对拼你要注意继续躲技能,而不是觉得我打他比他打我疼,那下次直接扛着伤害打一波。
5迷惑性的爆发技能,很多英雄在等级不一样的时候输出完全是2个英雄,比如大家都知道的。1级船长2级信三级鳄鱼要你命。其实就是要你扬长避短,躲开这些英雄的强势期,尽量避免对拼的情况。再比如6级 小学生之手 AKL KASS 这些英雄6级前实际上对线很平庸,但6级以后立马伤害输出就会出现质的飞跃。
计算伤害之后,更高端的玩家都会计算对方技能CD,红蓝BUFF刷新时间(不是靠盒子计时)。
因为打野打完BUFF后通常会去最近的一路GANK,这些看似简单的信息非常重要。在比如对面用了一个高伤害的技能清兵,那你就可以上去打一套换血。他比你少一个技能的伤害值,怎么你都赚。问题二:英雄联盟伤害计算方法 假设面板攻击力为X,护甲为Y,护甲穿透为Z,输出伤害为M,那么计算的公式为M=X*100/(100 Y-Z).我们换算一下,得出一下公式X=M {M*(Y-Z)}/100.好,我们假设一个条件,要输出相同的伤害,那么是护甲穿透重要,还是面板攻击力重要呢? 这里的Y-Z,也。问题三:英雄联盟的装备是怎么计算伤害的有公式吗求解 伤害分为两种类型:
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。问题四:lol中攻击力的伤害如何计算? LOL伤害算法
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
苹果商店下载忍者部落,释放你的查克拉~问题五:英雄联盟伤害计算问题 很明显,楼上那些公式没有一点点问题,但楼主说的是对的,机会稍纵即逝,根本就没那么多的时间给你算,我玩Lol的信条就是:视频一定要看,但你永远打不出视频里那么高的伤害,视频大都是打几十甚至上百场,选最好一场的给配上解说,或者演员局,楼主看视频难道没发现主角经常四杀五杀,各种极限反杀,开局总是能拿到人头么,所以视频里面的关于英雄的一定要听,什么计算血量什么的,前期的确能粗略算一下,后期那就是在扯淡,各种护甲魔抗减免是几秒能算出来的么……问题六:lol引燃的伤害是怎么计算的 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,5秒内造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。
英雄每升一级差不多应该加1户点多的真实伤害~
引燃的伤害是真实伤害 无视对象的护甲和魔抗问题七:lol怎么计算伤害才能有把握杀敌 一、总体法
其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短时间内算得出来。 那我们怎么计算呢?如何精准计算呢? 先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。
二、估算法
当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值,那么怎么知道它具体的伤害呢?很简单,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。
三、技能CD计算
如果你知道了你的总体输出数值的话,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了。
四、普攻计算
如果你上面的都做到了,那么你计算伤害能力又提高了。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,发条的平a,火男的被动,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。
之前的这些可以说是伤害计算的入门,到了高分段,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,那么提升空间在哪里呢?
五、物品和特殊技能
——物品
这里说的物品指的是对线双方的物品,举个例子,圣杯是一个对线上能力提升很大的物品,提供了强大的回蓝cd和优秀魔抗,那么他的短板在哪里?伤害,最近有关注LSC欧洲区的比赛,在w6d1轮fnc的比赛时xpeke选择了这个版本并不强的狐狸,创新性的出了圣杯打酒桶,直接导致酒桶伤害估计失误没有一套带走他被他反杀,如果当时他的装备是冥火路线的话,死的一定是他。不过圣杯也让他在中前期团输出乏力,是fnc输了比赛的一大原因。
——特殊技能
那么特殊技能呢?依然举狐狸的例子,她的e配合冥火伤害很高,首先要有意识的积累经验,看自己什么时候可以配合这两个技能的特殊效果打出多少伤害,而这对命中要求非常高,在对面有视野的情况下,不要贸然突进,很可能被你要秒的目标用闪现等技能躲掉,所以特别是你用狐狸和adc单挑时,你的伤害估计最好不要算入e的效果和q的回弹真实伤害,这样最稳。
另外忠告各位,虽然狐狸是刺客,不过现在的狐狸中后期最好不要在不知道对面是否有视野的情况下蹲adc,非常容易被秀死。
六、对手伤害计算
这样就完了呢?当然不够,我们不仅要清楚自身伤害,还要计算对面英雄的伤害和技能效果。 依然举安妮的例子,对线蚂蚱。我们假设伤害,比如安妮一套是600伤害,蚂蚱有800血,也就是说配合点燃加一个q肯定能杀,但是,我们要注意的是对面的反手很厉害!你的眩晕时间是不够下一个qcd的。很可能被反杀,所以我们要知道他的一套是多少。
伤害计算不仅用于对线,还有团战。这是要计算的不只是我们要杀谁,而是要明白怎么最大化技能的收益,也就是打出更多的伤害。很多人把很多aoe技能定位成追杀,收人头的技能,当然,如果你大优势可以这样做。而在均势时,aoe放的效果很重要。
举例来说,炸弹人的大,最佳的时间应该是团全面接触的瞬间,在人群中放,这时......余下全文>>问题八:lol伤害值是怎么计算的? 克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个贰雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
lol.gamebbs.qq.com/thread-206560-1-1.html问题九:lol怎么计算伤害,举个例子 普攻伤害减去他护甲免疫的伤害(鼠标指在对方护甲上能显示出他的护甲能免疫伤害的百分比)
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