功夫小子狼爪怎么无限
答案:6 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-07-29 00:55
- 提问者网友:难遇难求
- 2021-07-28 02:47
狼爪怎么无限,具体怎么按的说下,不要抄袭
最佳答案
- 五星知识达人网友:拾荒鲤
- 2021-07-28 04:16
X顺跑X,顺跑自己去学
全部回答
- 1楼网友:夜余生
- 2021-07-28 08:25
无限不是好事,不要学
- 2楼网友:woshuo
- 2021-07-28 07:27
饿狼不靠怒气暂时是不能连得 你要无限的话 去冰楼那个楼梯的死角连
- 3楼网友:行雁书
- 2021-07-28 07:06
在墙角比较好连! 比如靠墙X助跑X接X助跑X就 这么无限连的 注意被击的人掉落!差不 多在空中掉下来的那刹那 就接X助跑X 反正说不清!多练习就好了
- 4楼网友:不甚了了
- 2021-07-28 05:44
狼爪无限很要求技术啊..时差要求很好地掌握 我也只看过一个人连起来过而且只是在墙角 跑x升龙爪之后接x 对方会有一段时间浮空 然后要抓住最快的速度用ctrl+方向健 瞬跑+x 一般在墙角才好连吧..在平地差不多只能连一下顶多了
对了!! 可以在跑x之后 向后站鬼x 对方会向你身后飘 再加瞬跑x ......这样起跑可以减少路程的时间 理论上应该能练起来 但是我以前连过 很难..楼主有兴趣能试试
本人本身经验精华 望楼主采纳阿...很辛苦..
- 5楼网友:你可爱的野爹
- 2021-07-28 04:47
以下连段中,B暂定义必杀快捷键,或者CX联按,自行判断;纯为了看上去整齐,个人不是这个当必杀键
跑C CCCC 最基本的连段,一次狂点C点完。一改往日武器C连点有防点的惯例(难道是太快?)。最后一下打完对方浮空后看距离有后续追击。
跑C XX 跑C XC 两者纯属抢时间的连段…
跑C Z 必杀基础连段,实用又唯一不要操作技巧的必杀连段。
跑C XZ 单对没意义;群P群加速加攻,同伴在附近这么连可以体现你个人的想法:)
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跑C X V C/X 不难,先体验下“提早按下”是什么概念。
跑C V 提一下,不是没意义的问题,这把武器先感觉致命缺陷在于不能很好的破防,如今看来,并不致命;而体现它的不致命就在于,一但跑C/跑C X后,可以在出招几乎同时的时间立即起跳,只有你没按的,没有你跳不起的。
骗对方反击后可以选择C/X/B追打(对方可以行动),或仅仅朝其他方向发招跳开;
慢、短、中下段打击的反击(双刀、剑、枪筢狼牙)基本上无伤直接跳过,快点的反击会被往后弹一下。
跑C CCX X V B 此段为目前发现的最高伤连段。
另外,可以直接在跑C CCX X 后瞬发跳必(但是会少中一下)。非版边的时候,用V B方式我试了以个人最快速发,只能,顶多中两下,所以跑X后不能加X。(瞬发的不在版边一下都碰不到)
猎?酷拉皮卡 提示的内容得到,更精确的版边高伤血连段为:
跑C CCCC 跑X XV B 提示下瞬发必杀打击者在地上,被击者在空中,必杀中不满,所以还是接跳再按必杀快捷键才容易同高度打满次数。
跑C CCX VB VB为瞬发跳必,能中三下。
没必杀就连跑C CCX XX 伤血一条差一小口,也不错。
跑C CCX X V C/X 也能,多训练下自己对跳的应用是绝对有益的~
连招我没写全,有的没太大必要列出来;这里把要点过一遍,连段部分其他内容大家自己是试吧。
这里还提下个人体会,很分散,但是很有意思~:
◆跳C平面攻击360度,纵向效果不佳,站地上的跳太高发打不到,4~5个身位的弹射可以推人。跳X相反,纵向效果不错,也有弹人效果。
◆现在发现这速度真是快得有点可恶,不提加速加攻必杀的速度。有时候即使狂按C,对方出反击也未必能盖回来,加之长度又足够,不需要贴身连。
◆跑X的判定横向距离与刀不同;但纵向距离,感觉上是比刀要更高(加上抓的长度)。跑X捞落地,接上X启动的招式。*冰楼上楼梯成立。
◆跑C V应该是对付一反成功率高的唯一办法,但只能直跳,一旦对方并没有成功一反,自己如何安全落地才是问题。
◆跑必最后几下人物起跳后,发招人判定是在地上的,气多要“玩华丽”就在最后踢至顶点后下扑前爆气,后续自理。
◆说到耍华丽,跑CCX或跑X高点爆气,可以多X一下再连,也就是高段位的人可以单X 单X连两下(不是XX连着发)。能不能押插三下不知~
◆该武器适合走各类鬼步,跑C X和跑C C的切换是关键,一个会进行修正瞄准,一个按完都不会。
◆伤害方面,加速版的双刀,这把武器评价A(个人观点)。只要你该快的时候足够快(预按的招),不慌的时候够冷静(跑X后的押),每次反击后都能连一条血。
以上是目前几小时的心得。
不是最近身的情况,跑C X 跑X可以接起,跑X后随意。只要距离适中,X的姿势打对方浮空后,最速发跑X可以押得上。个人能力目前只能压一次,跑X后再X,再跑X就接不起了,不知道有无发展空间。
◆此外,补上一点。个人感觉防御硬直时间极其短暂,也就是几乎一松防,人物就失去防御状态。这点体现在反击问题上很严重——防御硬直短暂的武器相对不好出反击。(*防御硬直短反而好出反击的只有电拳套和麒麟,手套类武器是例外)
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