求龙之谷24剑圣加点
纯PK
求龙之谷24剑圣加点
纯PK
因为24级没有很多比较重要的技能,但是还是尽量为你在24拿出最好的PK点。
重勾拳 +1 系统送一点,PK破招,做起手招时用,伤害不大,送一点足以
重斩 +3 三连斩的前置技能,由于其破坏性的强大,经常可以起到破招,延缓敌人招数的作用。
升龙斩 +3 好技能,加到三可以多砍一下,PK起手招。可以接区域连击连招。
冲锋 +1 +1和+2区别不大,也就是相差10的速度,不建议为了这个加到2出剑圣的冲锋技能。比这技能好用的不在少数,不建议出。
起身斩 +1 不多说,起身弹开敌人,起到延缓敌人攻势的作用,以便于自己反击。
凌空暴击 +1 大范围技能,伤害高,逃命,冲入敌阵,必用招数。
翻滚 +5 好技能,+到5,CD时间就能降到3秒,大大提升了自己的保命效果,而且费SP也不多,一共只要20SP。如果不是纯PK加点,或许我不会建议+到5。但是纯PK,+5不多说。
浮空调整 +1 比较重要的PK技能,可以打断敌人的连招。对于剑圣来说,用了以后可以之直接连一个区域连击,很方便。有的职业像贤者,战神之类很恶心的职业可以把你打在地上起不来,所以这时候浮空调整的作用就显得至关重要。至于要不要加高的问题,我觉得,你现在才24级,最多加到3,CD降到24秒,反正怎么降也是20多秒,你要是觉得想多加的话,就加了吧,如果SP足够的话,
战士的其他技能不多说,像侧踢,落肘,送一点够了。至于要不要加横扫千军,我认为SP永远是紧张的,为了40SP加一个只为连招而加的伤害不高的技能纯属浪费。但是很多人说加了以后用的挺舒服,但是那是作为连招的最后一招来打,再连也连不上,所以不推荐加。
三连斩 +2 好技能,PK稍远距离的起手招,伤害不低,作为前置技能。
区域连击 +2 好技能,可以连招,前面说过,作为前置技能。
切骨之刺 +2 应该是+3出后面的技能,因为你24,所以暂时只能+2。
回避 +3 剑圣PK必加技能。所有的都是为了最后32级的回避姿态,回避姿态将回避的几率增加到80%格挡对手的攻击,几乎相当于无敌防御。战神的金钟罩和贤者那个BT增益魔法被打了还掉血,而这个是几乎不掉的,而且很容易反杀敌人。目前24级只能把反击斩+到2,级高了一定要加到回避姿态才算结束。
好了,物攻剑圣24级纯PK加点就是这样,当然也只是我个人观点。24级包括任务SP一共500点,按我说的来加应该还有110点,强烈建议留下来出32大招。
按我说的来加,面对除了战神,贤者,游侠之外应该不会有太大的问题。与剑圣PK只要多加注意,也不可能一直败,当然只是给你个参考,具体加点还是要靠自己来摸索的。
重勾拳1 重斩3 翻滚6 落肘1
升龙斩3 侧踢1
起身斩1
冲锋5
浮空调整1 这是战士
三连斩2 回避3
区域连击2 反击斩3
切骨之刺3
挥砍姿态3 反击波3
直线冲击3 回避姿态1 攻击欲望1
无限之刃1
多的SP自由发挥
这是物理剑圣40级加点 24感觉剑圣PK是很弱的
重斩:前置技能,只有起手时才会被打断 主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..
出招后硬直长..3级即可
升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能
打断..3级即可
冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外
凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错..
个人爱好..1级或者不点..
翻滚:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位 闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这
个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3 秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP
来调节就好..
冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)
浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..
起身斩:PK 别人不是傻的.站在那裡给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.用的机会不大. 点1点用与群P以防万一吧 - -.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点!
斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧- -
HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!!
其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点. 还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段.
鞭尸不是我们的专利. 空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳
起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..
这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么- -
最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视..
三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,群P可用于冲散敌人,推人,解围。推人很邪恶,把别人推到队友这群殴!
操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置 (据说改版后冲散效果将消失)
区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2 级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。
切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置
挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说秒杀布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置
直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级
无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大.
所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧- -
迴避:保命/反击技能..效果很显著.不过靠的都是人品..3级前置
反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级..
迴避姿势:增加迴避几率,我可以理解是80%+16%. 96%回避几率,回避点满完全就100%回避了。
皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪裡去.
冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技
攻击慾望:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级.
重 锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点
最右边远程剑气技能:没有SP去点. 日食 这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长
内测24级PK就靠日食和三段PK没SP点,只好舍弃了。以后考虑魔剑PK加点再加
剩余SP自由分配
总结:招谁都会连,胜负还得靠操作,意识,反应 和一点点小小的运气!
当然根据个人操作,意识,反应不同加点也略不同,
此加点仅代表个人观点!仅供参考!
请大家不要打击我幼小。纯真。活泼又可爱的心灵。。。