物理;
1.为什么静摩擦因数比动摩擦因数较大?不是说超过最大静摩擦力就产生相对滑动,那么静摩擦因数也应该比动摩擦因数小才对..
2.为什么要求合力的方向?合力的方向可以不计算直接找出吗?
3.力的分解遵循三角形定则吗?
4.F=F^2=F1^2+F2^2+2*F1*F2*cos(F1,F2) 式子怎么来的?
数学:映射和一一映射的区别是什么?
求定义域的方法是什么?
物理;
1.为什么静摩擦因数比动摩擦因数较大?不是说超过最大静摩擦力就产生相对滑动,那么静摩擦因数也应该比动摩擦因数小才对..
2.为什么要求合力的方向?合力的方向可以不计算直接找出吗?
3.力的分解遵循三角形定则吗?
4.F=F^2=F1^2+F2^2+2*F1*F2*cos(F1,F2) 式子怎么来的?
数学:映射和一一映射的区别是什么?
求定义域的方法是什么?
物理:
1.我读到高二,没听过静摩擦因素,惭愧- -,只学过动摩擦因素
2.力是矢量,有大小,也有方向,如果题目中说求力的大小就不用求方向了,如果说求力,那既要写大小,也要写方向。力的方向用反三角函数求出,就是那些偏多少多少度的。
3.力的合成与分解都遵循平行四边形定则,所以也遵循三角形定则
4.F=F^2=F1^2+F2^2+2*F1*F2*cos(F1,F2),是用到了数学中的余弦定理。
余弦定理:三角形中,任意一边平方=其他两边的平方和-其他两边及其夹角的余弦值的两倍
即:a^2=b^2+c^2-2bcCOSA
数学:
1.映射可以一对多
一一映射只能一对一
2.求定义域看函数类型即可
例如y=1/x ,此函数的定义域为x≠0
若是符合函数,则看符合函数的约束条件即可
例如F(x)的定义域是(1,2),则F(2的x次方)的定义域
约束条件为(1,2),说明2的x次方在1到2之间取值
∴F(2的x次方)的定义域是(0,1)
若有不懂,可以追问哦!