罗马全面战争1.0与1.1的区别
答案:4 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-03-15 00:49
- 提问者网友:轻浮
- 2021-03-14 16:13
那么1.5与1.1相比较,有哪些方面得到了改进?
最佳答案
- 五星知识达人网友:渡鹤影
- 2021-03-14 17:31
没多大区别,修补了一些BUG。修改了一些兵种数据。游戏更加平衡等等。。。。
现在罗马都出到1.5了。问1.0和1.1的区别没多大意义。。
你说的新元素不是新加的,一直都有,属于剧情。。。
1.5区别太多了,主要是些平衡性修改哇。削弱了埃及的斧头骑,什么的。。。
现在罗马都出到1.5了。问1.0和1.1的区别没多大意义。。
你说的新元素不是新加的,一直都有,属于剧情。。。
1.5区别太多了,主要是些平衡性修改哇。削弱了埃及的斧头骑,什么的。。。
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- 1楼网友:纵马山川剑自提
- 2021-03-14 19:29
没有太大区别,1.1里面三罗的战船满地跑
- 2楼网友:北城痞子
- 2021-03-14 18:21
我第一次听说add_money指令还需要家族名,还能填负数。而且,你敢不敢写几个正确的出来????!!!!!! 说实话,这么多秘籍都没什么用,最实用的不过几个:add_money40000加钱的,add_populationrome6000(以罗马城为例,其他城市的名字,参照中英文对照表)加人口的,还有oliphaunt(记住,这个是猛犸象!!!!!!!不是什么最大行进路线!!!!!你在大地图上点一个人就能看出他最大的行进范围,还需要什么秘籍???????)用法是先选中一个城市,再输入这个指令,就能在那座城市里得到一队猛犸象。另外,toggle_fow是战争迷雾的开关,跟提示栏的输出窗口一毛钱关系都没有。还有一个process_cqrome这是快速建造。 附赠一份罗马城市中英文对照表: http://wenwen.sogou.com/z/q888552822.htm
- 3楼网友:大漠
- 2021-03-14 17:40
1.5把日尔曼狂战士生命从3改为2,皇家枪从长枪变为超长枪,修改了一些BUG
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