传奇服务端修改 关于DB里怪物的RaceImg项的计算
答案:3 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-05 09:13
- 提问者网友:欲劫无渡
- 2021-05-04 17:13
比如我想加一组新怪物的素材 怪本身的图 怪身上附加的特效 特殊攻击时候的特效 死亡特效 这些东西要如何添加 如果还跟引擎有关的话就主要说HEROM2引擎的
最佳答案
- 五星知识达人网友:狂恋
- 2021-05-04 18:17
首先你新建一个WIS文本最好看一下客务端中那些怪用不到的那一个命名为一样,我这么做是怕你登陆器不支持读不到你新的怪物文件,.
再把怪的图片导入文件中就可以.
不关引擎的事和引擎没关系是登陆器
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- 1楼网友:渡鹤影
- 2021-05-04 19:54
StdItems.DB 里面 增加物品 (药 装备)NPC在mirserver\Mir200\Envir\Market_Def增加以后然后在mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt里面按格式添加一般为:比奇城/药店 0 324 291 夏家店 0 5 0[比奇城/药店为Market_Def里面NPC位置 0是比奇地图代码 324 291为地图X Y 夏家店为游戏中显示的名字 5为NPC代码]mirserver\Mud2\DB\Monster.DB为怪物DB 在里面修改 [建议下载DBC数据教程看下就好]mirserver\Mir200\Notice\LineNotice.txt 里面为公告修改mirserver\Mir200\Notice\Notice.txt 里面是登入游戏时的对话框可以加Q:535506102一起研究
- 2楼网友:神也偏爱
- 2021-05-04 19:24
怪物的第一张除以360 每个mon.wil文件中10种怪物,从0开始计算,例如如果是mon2.wil中的第一个怪物的 外观代码就是10+0=10
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