maya用mentalray渲染动画序列帧出来的结果与playblast不一样
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-10-11 18:07
- 提问者网友:做自己de王妃
- 2021-10-10 21:39
就是有一些部件动到一定程度就停住了
最佳答案
- 五星知识达人网友:愁杀梦里人
- 2021-07-17 08:15
是不是你渲染器的 起始帧 和结束帧 设置错了啊。。。
全部回答
- 1楼网友:刀戟声无边
- 2019-10-10 06:40
很多参数景响maya的效果1:抗锯齿:景响图片边缘。采样 raytraceing:影响。反射效果,与光线跟踪阴影。 windows-renderingeditors-mental ray-approximationeditor 影响渲染细分。犹其nurbs渲染效果。 外加render-setnurbstessellation 除以上的设置外要注意mental重点是渲染分层。就是passes.这得用到mentalray的x-passes材质。这可以把固有色,反光,漫反射,阴影,种种分开渲染。之后在后期软件中。调整。才是。这才是mentalray渲染。 如果你想只点一下mentalray就直接渲出成品。这种办法也可以但很不科学。且费时费力。
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