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求DNF柔道最合理的综合加点方法

答案:7  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-07-24 10:26

复制的直接鄙视,网上的我都看了,你们在说下自己的意见 我总结一下加点方法 希望大家能给我个非常满意的答案 在这里谢谢各位兄弟了!!

在说下: 复制的请GUN!!!!切记!

最佳答案
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。



就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。
全部回答

PK点??

PK加点

上钩拳满出强制

背摔10出强

抛投5出强

钢筋铁骨满

金刚碎。。无碎流不加,加就满,起码15以上

暴力满,滑行满

折颈我个人是14。出强制,柔道神技,鄙视加低的人。

肘击1空纹5

彗星摇篮跟等级走

裂石1

蹲伏1,会用也是神技

分身4

疾风追击1

鹰踏5旋风腿1

愿意学后跳就学吧。。

有一些前至的技能我就不写了。。。

装备,怨灵闪电都可以,有破军龙旋更美妙了

斩下套,凡风紫金,没钱就破魔肩奔雷衣吧。。再不行。。。绞文一套加硬脂PK也是很好的。。或者一身奔雷。。。看你是速还是硬脂了。

DFN 魔竹 冷月。。。有钱。。。。王者。。金表什么的。。。

背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)强制-背摔 1级满金刚碎 15级 有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我们的天下了,连招开始强制-金刚碎 1级满金刚铁骨 5级 增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防背摔强化 1级满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定 摔技强化 10级满 增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分之百抓取是什么感觉(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!)滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满强制-抛投 1级满折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)强制-折颈 1级满野蛮冲撞 1级 此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?强制-螺旋彗星落 1级满地狱摇篮 10级满 刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理?裂石破天 1级 刷图PK做结束用,1级足矣抓取奥义 6级满 此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?末日风暴 1级 此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)气功分身 4级 PK用的 用来阻挡对手狂暴蹲伏 1级 躲闪的技能 抛沙 1级 骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)散打上勾拳 10级满 高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满强制-上勾拳 1级前踢 5级 有前踢起手的强制-前踢 1级虎迅连击 1级 上勾拳勾起的时候,可以前前XX鹰踏 5级 接招,并且是旋风腿的前置必出旋风腿 1级 追杀,连招,必出通用后跳 1级受身蹲伏 1级 也只能加一级,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数偷师技能雷霆背摔 PK必出 背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电

正如上面的人说的,我认为,最好的连招是没有连招

这样,你的连招就不会被破。所以建议你,把技能点点儿,不要太多,然后去练习研究一套连招

攻击力不重要 重要的是你能打到他,我的连招就是自己发明的,而且正常情况下,人的反应情况是不同的,所以连招不同,所以技能加得也不一样,见年三国格斗大赛,一修罗不就把不动点满了么,具有秒杀的能力呢。不过还是给你套加点吧

PK的+点 勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件) 勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高 抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了) 背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期大招作前置,出强制是为了pk连招和刷怪时控场) 金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置) 特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。 这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用) 总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死 20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞 背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能) 霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够) 暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态) 滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT) 鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人... 旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了 空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技) 受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹) 螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能) 折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了 刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 此文写于2月6日 钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧) 摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 原创:罗传花之秘 地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算 裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 游戏id:打不过牙咬 觉醒技 抓取奥义:满 (减少抓技的miss率 因为暴力抓状态时间大幅缩减 这个技能就有抓上去的必要了 你总不希望 自己好不容易连个连击 打算用某个抓技衔接的时候 突然来个miss吧) 末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大... 最后是综合+点,就是PK和刷图都可以,但最好玩个精通点的 摔技强化+10 背摔+5强制 金刚碎+满强制 暴力+5 滑行+7 抛投+满强制 空绞锤+满 霹雳+1 彗星+10 裂石破天+满 主动觉醒+6 折劲+5强制 后跳强制 受身蹲伏+1 上钩+满强制 疾风追击+1 鹰踏+5 旋风+1

背摔10级 背摔强制1级 背摔强化1级 金刚碎20级 金刚碎强制 抛投5级出强制 空绞锤(简称大锤)5级前置技能 螺旋彗星落5级强制 地狱摇篮随等级加满 裂石破天1级 折颈摔5级强制

霹雳肘击1级 滑行抓取8级或者满级 摔技强化不加或者满级

每个人都有自己喜欢的打法,别人适合的你不一定适合

建议你去玩个私服去,没个技能都试试,连招最好自己想出来,选出自己喜欢的用,会比别人告诉你的更加顺手

上钩10出强制,疾风追击1,背摔10出强制,背摔强化1,受身蹲伏1,暴力抓取满 , 滑行抓满,抛投5出强制,鹰踏5 旋风腿1,金刚碎满,折颈5 出强制,霹雳肘击1,空绞锤满,螺旋彗星落满,地狱摇篮满,裂石1,奥仪3,主动觉醒1。

在这说一下,我这样的加点是为了主要PK,但是刷图也不耽误,现在还剩下150多点SP没有用。

要PK,上钩必须出到10出强制,柔道连招的基本动作,疾风追加1,因为加了疾风以后你会发现前前X很好连。有人这样说的,是格斗,都出旋风腿,金刚碎加满,可以强制可以不,PK到后段的时候可以加强制,连招用,如果对自己手法没信心的话,先省下SP,很好的起手招,折颈5出强制,因为没必要加满,加到5绝对够用,僵直时间绝对没问题,当然你如果喜欢拼命,并且用折颈后,手速够快(连续3次XXX)的话,可以加到10,或者更多,彗星落,和地狱,加满,不出强制,因为你不会XXX接彗星吧?别浪费SP,不管是刷图还是PK,都是柔道主要的输出技能,霹雳肘击1,最后收尾的动作,没必要加多,奥仪3,主动觉醒1这没什么说的,虽然主动觉醒伤害真不怎么样,但是刷图还是有点用的。暴力抓和滑行抓,想PK就都加满。

至于空绞锤,有人说加5,有人说加满,怎么 说呢,我先开始的时候加到5,后来我决定点上去因为这个技能CD的时间很短,在PK场可以用上钩来连,伤害还是不错的,我决定点满。刷图也经常用到,还不错的。

裂石破天这技能怎么说呢,毕竟是45的大招,纯刷图一般都加满,既然是PK和刷图的加点方法肯定是加1了.

这个加点方法还会让你有剩余的SP,到后期可以加些别的,例如物理暴击之类,前期先不要加.

野蛮冲撞,这个技能其实是可以出的,出了无非是多了个起手招数,如果你装备堆硬直,加上无敌上勾,野蛮接投抛,那真是野蛮型柔道,但是我个人在PK场刷图,这么长时间,以前加过这技能,感觉真是........1SP消耗太大,2感觉技巧型柔道比较好玩,所以放弃这技能,

如果你按我的这个加点方法,加了以后需要洗点你找我,我送你洗点水.

本人北京2区53暴风眼,格斗KOF,

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