现在市场上,笔记本最好的显卡跟处理器,分别是什么型号?
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解决时间 2021-04-22 04:15
- 提问者网友:做自己de王妃
- 2021-04-21 09:20
现在市场上,笔记本最好的显卡跟处理器,分别是什么型号?
最佳答案
- 五星知识达人网友:执傲
- 2021-04-21 10:08
不要听上面胡说 现在最强的笔记本处理器-------------英特尔(R)酷睿(TM)2 至尊版移动处理器QX9300 (2.53GHz/ 1066 前端总线/ 12MB高速缓存 硬盘500g 组建radio 显卡-----------SLI™两块1GB GDDR3 NVIDIA(R) GeForce® GTX 280M 这绝对是目前最强的 它的名字叫Alienware 外星人 戴尔旗下的品牌 不信你去百度下 最高配大概5万 戴尔官网有的卖
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- 1楼网友:逐風
- 2021-04-21 14:30
处理器我不大清楚…我知道一款显卡…是华硕的水冷显卡…市场价8800块RMB
- 2楼网友:逃夭
- 2021-04-21 13:17
酷睿”2双核64笔记本电脑专用CPU(Duo-2.4G/1066FSB/3M)
HD 3450独立显卡1G独立显存
- 3楼网友:我住北渡口
- 2021-04-21 11:57
1,400元以内的我推荐你买2600PRO!!399元的性能绝对比8400,8500GT,7300GT,7600GS高,支持
DX10!高清解码!最好是昂达的神戈版的 下面这及个也可以
双敏 火旋风PCX2628PRO 玩家版 399
祺祥 战神2600PRO 256HM DDR3 A级杀手 399
铭瑄 狂镭HD2600PRO高清版 399
因为8500价格太高 要在499而且性能没2600PRO强
1650,1950和 7600 属于上一代的显卡 所以不推荐买其它的
2,+200元的话买高频HD2600XT 最好也是昂达的神戈版的
3,钱再多的话,买HD3690,899元,性能绝对好,性能是3850的85%左右(3850性能是2600PRO的2倍左右
)
4,钱再多的话HD3850,1199~1299
5,钱再多多多的话,8800GT,性能比3850还高10~20%
以上就是性价比比较高的显卡!! 1650,1950和7300 7600 属于上一代的显卡 所以不推荐
楼主可以看看下面这个评测文章就明白了
HD2600PRO和XT真的很强
http://vga.zol.com.cn/79/794967.html
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显卡相关性能参数
显卡的性能取决于渲染管线的数量,核心架构,渲染管线的执行效率,顶点着色单元以及显卡核心频率和显存频率.
以下详解:
顶点着色单元
顶点着色单元是显示芯片内部用来处理顶点(Vertex)信息并完成着色工作的并行处理单元。顶点着色单元决定了显卡的三角形处理和生成能力,所以也是衡量显示芯片性能特别是3D性能的重要参数。
顶点(Vertex)是图形学中的最基本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就决定了画面质量的高低,画面越真实越精美,就越需要数量更多的三角形来构成。顶点着色单元就是处理这些信息然后再送给像素渲染单元完成最后的贴图工作,最后再输出到显示器就成为我们所看到的3D画面。而显卡的顶点处理能力不足,就会导致要么降低画质,要么降低速度。
在相同的显示核心下,顶点着色单元的数量就决定了显卡的性能高低,数量越多也就意味着性能越高,例如具有6个顶点着色单元的GeForce 6800GT就要比只具有5个顶点着色单元的GeForce 6800性能高:但在不同的显示核心架构下顶点着色单元的数量多则并不一定就意味着性能越高,这还要取决于顶点着色单元的效率以及显卡的其它参数,例如具有4个顶点着色单元的Radeon 9800Pro其性能还不如只具有3个顶点着色单元的GeForce 6600GT。
渲染管线
渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。
渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。
渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样。
开发代号
所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。不同的显示芯片都有相应的开发代号。
开发代号最突出的作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。例如,NVIDIA从NV40就先后衍生出了面向零售市场的Geforce 6800、Geforce 6800GT、Geforce 6800Ultra、Geforce 6800LE、Geforce 6800XT以及面向OEM市场的Geforce 6800GTO等显示芯片产品;而ATI也从R300衍生出了Radeon 9700、Radeon 9700Pro、Radeon 9500、Radeon 9500Pro等显示芯片产品。在驱动程序方面,同一种开发代号的显示芯片可以使用相同的驱动程序,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。
同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。
制造工艺
显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。
和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。目前新型显示芯片的制造工艺已经达到0.11微米。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米一直发展到当前的0.11微米。而更为先进的0.09微米制造工艺的显卡产品也已在显卡厂商的发展规划中。
制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。而0.13微米工艺的好处非常明显,不但可以得到转换速度更快的晶体管,还能产出更小的芯片。更小的晶体管能减少耗电量及产品体积,效能也相对提高,而且也降低功耗和发热量。
技术新名词解释:
1. CINEFX:
nVIDIA是个善于营造新概念和新词汇的图形芯片公司,“CineFX”中的“Cine”是“Cinematic”(电影般的)的前四个字母,在CineFX引擎刚问世之际,nVIDIA不止一次地在其技术文档中出现“实时(real time)”和“电影般渲染效果(cinematic rendering)”等字样,CineFX就是为了实现电影般的实时特效而产生的。
2. Intellisample
即“智能采样”,包括了色彩压缩引擎、动态伽玛矫正、自适应各项异性过滤以及智能防锯齿等功能。
3. FP
英文“Floating Point”的简称,也就是“浮点操作”。FP16指的是16位的浮点操作,FP32对应32位的浮点操作,依此类推。
4. OpenGL
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
5. 什么是HDR?
High-Dynamic Range(高动态渲染表现)的缩写
对于狂热的玩家群来说,三件特性将让他们记住HDR:
1).光线和亮度将逼近真实
2)暗影部分将逼近真实
3).同时所有细节都会栩栩如生
6. PureVideo视频加速技术的主要技术特点如下:
1.)支持高清晰度视频
2.)硬件加速HD-MEPG2解码
3.)硬件加速WMV-HD解码
4.)高阶动态自适应交错
5.)折叠式修正
6).编辑修正
7.)扩展颜色支持
8.)Gamma修正
9.)色温修正
10.)LCD Overdrive
11.)全分辨率视频增强
12.)新的4-tap水平、5-tap垂直缩放
7. UltraShadow(阴影渲染优化)技术
8. Shader Model 3.0
Shader Model 3.0 技术是微软DirectX 9.0c 发布后全面支持的一项特效。中文译名为优化渲染引擎3.0,国内不少玩家和媒体则简称其为SM3.0。
Turbo Cache 技术深入谈
引言
随着nVIDIA发布首先应用Turbo Cache 技术的6200TC以来,对于这项新技术产品多方面议论纷纷,争议不断。驱动之家也对此类产品进行了综合的测评有了以下的评论。
产品背景
PCI-E作为新一代总线技术的产生,凭自身拥有的优点和特性,被所有图形芯片厂商所看好并作为完美的下一代总线技术,并将在图形领域完全应用PCI-E成为图形芯片厂商主流架构。AGP技术再不能满足显卡发展的要求,将被逐渐淘汰。新架构对所有显卡芯片厂商都是一个新的机遇和挑战,他们都希望充分利用这次机遇,在此次技术革新的时候,取得先机,在市场上取得领先地位。
2004年12月16日,图形芯片巨头nVIDIA正式发布了基于Turbo Cache技术(以下简称TC技术)的Geforce6200TC显卡。并称TC技术将成为未来显卡的一个重要发展方向。nVIDIA前脚刚刚发布Geforce6200TC,就有许多显卡制造厂商拿出了相应的零售产品。前些时候驱动之家也对昂达闪电6200TC做了一番测试。众多媒体陆续刊登了许多相关产品的测试报告,并对TC技术做了解释。我们就来谈谈这块可以颠覆以往显卡基本设计思想和足以改变整个显卡市场产品态势的新技术。
技术介绍
如果你想知道TC究竟为我们带来了什么?你就必须首先从技术方面熟悉和掌握它。Turbo Cache (增强型缓存加速技术)是nVIDIA的一项软硬件一体化解决方案。官方网站的介绍也不能让我们完全了解这项专业技术,我们把它粗略解释为可以直接利用系统内存进行渲染,也就是可以大幅减少显存容量从而降低成本同时又可保持良好3D性能的技术。有测试数据表明,采用TC技术的16MB板载高速缓存的显卡,3DMark03的测试成绩会达到2200分,远远超过其竞争对手的产品。
为什么板载高速混存只有16MB的显卡能有这样不寻常的表现呢?
nVIDIA发布的内部代号为NV44的6200TC是率先应用TC技术的产品。它是NV4x家族的最新成员,它完全继承NV4X的先进架构,采用TSMC .11微米制程,完整支持DirectX9.0C,其主要技术规格跟基于NV43V的6200基本一致的。不过NV44核心频率为350Mhz,比NV43V还要高出50Mhz。关键的不同在于TC技术能够共享系统内存带宽,通过将一部分系统内存虚拟成显存来获得最佳的显卡3D性能。一般采用TC技术的显卡都只具有16或者32MB高速缓存的版本,通过TC技术,我们可以得到128MB有效帧缓存器用于应用程序。
既然是利用系统内存,这和以前的集成显卡又有什么区别呢?
在nVIDIA的官方技术说明中,内存管理技术可以“允许GPU在分配和不分配系统内存时无缝切换,并且高效的读写内存”。这个工作由驱动程序中名叫TC的管理部分执行,以分配和平衡系统及本地显存,而且它的操作级别非常高。6200TC新引入了内存管理单元(Memory Manage Unit,MMU),能够让GPU透过PCI-E总线直接对系统内存进行读取和写操作,自动把渲染结果和纹理分配在本地内存或者系统内存上。这就类似于把CPU的内存管理器搬到了GPU里,能够把本地缓存和系统内存浑然视作一体,突破两者的物理地址,以虚拟寻址方式自由地分配帧缓存以及纹理缓存。
比如有一台使用集成显卡的电脑有512M系统内存,如果划给集成显卡8M容量作为显存,则系统中会显示仅有504M系统内存,但使用TC技术不会导致这种情况,它不会固定的分出一块内存当作显存,它的作用主要反映在两方面:
第一、 TC技术仅仅是需要占用主内存的时候才占用,MMU具有一个智能的算法来决定使用主内存和使用板载缓存的最佳途径。
第二、 2D显示输出是使用板载高速缓存,因此在这种情况下不会和CPU争抢内存的控制权。
即使显卡需要占用一部分内存,但BIOS与Windows都会认为系统仍具有512M内存。还有比起集成显卡完全依赖于系统内存的情况,TC却可以通过显卡板载的显存作为Cache来加快对系统内存的读取调用速度,为显卡性能带来明显的提升。
所以Turbo Cache技术完全不会像整合显卡一样影响系统内存。
很多读者都知道在AGP时代就有了类似的技术,TC又怎能称得上是新技术呢?
当AGP技术被Intel推出时,AGP就作为降低显存容量而出现的一种技术,用更专业的说法是“寻求降低帧缓存(Framebuffer)成本的解决方案”。
但是在AGP总线上开发的显卡为什么还是在不断的增加显存数量呢?
有着以下的原因:
一、 随着芯片制造技术的成熟,显存颗粒的价格已经大幅降低,4颗16M×16的颗粒组成的128M显存,仅比4颗8M×16颗粒组成64M显存贵2个美元
二、 AGP总线带宽在3D游戏中还是不够用,AGP8X的带宽是2.1GB/s,与128bit@400MHz的显存所具有的6.4GB/s带宽相差很远。
所以,在AGP上运用TC技术并没有凸现出什么特别的优势。
随着PCI Express 总线的到来,其最大的优势就在于带宽的增加和灵活的扩展性能。与PCI所有设备共享同一条总线资源不同,PCI Express总线采用点对点技术,能够为每一块设备分配独享通道带宽,不需要在设备之间共享资源,充分保障各设备的带宽资源,提高数据传输速率。
所以TC并非完全是全新的技术,TC就是充分的利用PCI-E技术这一优势,焕发出巨大的潜能。换句话说也就是PCI-E引爆了TC技术。
如果是这样的话,6200TC 又于6200标准版有什么区别呢?
首先NV44 6200TC屏蔽了显存控制器上的Color and Z-Compression功能,这对开启AA和AF的情况下会有一定影响。不过6200TC为Full 4管线设计,无论是基板和核心大小(Die Size)均大大小于NV43V,加上可以板载更少的显存,这样无疑为厂家降低了很多成本。
PCI-E平台中具有8GB/s的双向带宽,因此nVIDIA进行了这样的运算:在具有32bit@350MHz帧缓存的6200TC中,GPU应该能得到8+2.8=10.8GB/s;而64bit@350MHz帧缓存与PCIE能为GPU提供8+2.8×2=13.6GB/s的带宽。这个数字很诱人,上文中分析过,AGP8X带宽仅有2.1GB/s,而128bit@400MHz的显存能带来6.4GB/s的带宽。凭借PCI-E,32bit@350MHz 6200TC的总带宽竟然高于128bit@400MHz独立显卡。
但是实际情况并非这样理想:8GB/s仅是PCI-E供给GPU的带宽,内存提供给显卡的带宽自然无法达到这个数字。双通道DDR400内存的带宽为6.4GB/s,双通道DDRII 533也不过就是8GB/s,此外还要给CPU、硬盘DMA、南桥芯片、外设等等设备分配带宽。因此,在采用TC技术上的显卡,是不可能得到理论上的带宽数值的。
同时,内存的延迟时间也大大高于显存,内存的位数、频率也会对带宽造成直接影响。所以用户要想采用具备TurboCache技术的显卡,应尽量使内存容量增加并开启双通道模式。
基于上述原因,6200TC对比6200标准版有一定的性能差距。许多测试结果也证明了这点。
评论
对于nVIDIA 这样的厂商来说,对于他们利润贡献最高的并非是某些高端的产品,那些中低端产品才是真正主力。这类产品的巨大出货量帮助nVIDIA扩大了其市场份额,同时给于企业的利润以强大支撑。GF4 MX440和前阶段的FX5200都有不俗的表现。表明低端产品的种种特性还是被大多数人所接受。nVIDIA 有理有希望利用6200TC 延续以往低端产品的势头率先抢下更多的PCI-E产品的市场占有率。按照推测,未来的PCI-E低端市场必然会被大量拥有TC技术的产品占领。ATI作为nVIDIA的最大竞争对手当然不能放弃这块诱人的市场,ATI也开发了一个类似的技术叫做Hyper Memory, Hyper Memory和Turbo Cache一样也是从系统内存中寻址为显卡所用的一门新技术,2004年12月ATI就推出首先应用Hyper Memory技术的X300。相信基于此类技术的产品以后一定会越来越丰富,您的选择面也会越来越广。
近年度的各种市场调查数据显示:整体PC市场集成显卡的比例在持续的增加,独立显卡的市场份额被逐渐的降低。Intel开发出的集成显卡被市场迅速接受,在台式机、笔记本上广泛采用,Intel也凭借集成显卡市场的扩大而一举成为显示芯片最大的供应商。nVIDIA推出TC技术,某种程度上就是要制止Intel凭借集成显示卡技术进一步侵蚀其市场份额。
PC的集成化越来越高,借助一体化的销售策略,更多的产品将会被整合化销售。声卡、网卡现在在主板上的集成度之高就很好的说明了这一问题。对于普通的客户而言,去电脑城单独购置声卡、网卡并将其装配到主板上如今已经是很少见的事例了。显卡厂商面对这些问题,也积极开发性价比更高的产品来适应广大消费者的需求。
有一点要提示的是关于搭配系统内存的问题,在以往的测试中为了能让您的TC显卡达到128MB缓存容量,nVIDIA建议您的系统内存不要低于512MB,目前来看这点并不算苛刻。但有些人则认为这是将显卡成本直接转嫁到内存上了。实际早在2003年的7月驱动之家就进行了一次“天造地设—寻求系统和内存最佳搭配的评测”针对系统于内存的最佳搭配,并提出了测试结论:WinXP成为了主流的操作系统,软件开发平台纷纷向WinXP转移,也就为WinXP提供了最大的软件优化。许多更华丽界面和功能更强大软件的应用,使用大容量的内存(通常是512MB甚至更高)对于WinXP的使用是一定有必要的。根据目前市场的情况,使用双通道技术搭载2根256M内存的搭配方式已被相当多的消费者接受,如果暂时使用1根内存条的客户,以后再升级内存时,TC显卡借于双通道的打开,会得到进一步的性能提升,而双通道的使用也会使PC整体的性能也随之有很大提升。在日常的2D应用中,比如观看视频、浏览网页的时候,16MB板载高速混存完全可以满足应用需求,这时候TC技术不会占用系统内存,而不会像915G等板载显卡一样,占用固定内存,从而也不会造成系统的性能衰减。
说了那么多,如果您是一位专业游戏FANS,口袋中又有充足银两的话,想必对6200TC会透出不屑一顾的眼神。别说6200TC与6800、6600大哥级别产品拥有太大的差距,就与标准版的6200比较,拥有32M显存的6200TC在大部分测试成绩上都落后10%左右。现在市场上的6200的显卡一般报价在千元左右,而6200TC的产品定价一般在7XX,也有部分厂家打出了足够吸引消费者的6XX低价。6200TC相比于只有6200价格的75%,甚至更低。如果您不是把高端游戏体验作为主要衡量标准的话,6200TC一定是个不错的选择,TC技术的延伸会给我们带来更多基于此类技术的产品。
伴随着PCIE的高带宽以及双通道技术,内存频率的不断提升,给与TC技术发展的空间也越来越大。因为尺寸比较小,相信在未来的移动领域也会被大范围的采用。显卡制造厂商的大力支持,更给了nVIDIA无比的信心,6200TC的推出并不光是想攻占入门级市场,它的出现,很大程度上降低了人们选择PCI-E平台的门槛,使PCI-E显卡被人接受的可能性大大增加。我们也会进一步跟进nVIDIA,对以后此方面的产品进行进一步评测。
- 4楼网友:低血压的长颈鹿
- 2021-04-21 11:36
民用市场 英特尔® 酷睿™2 双核处理器P8700(2.53GHz, 前端总线1066MHz,45nm)
NVIDIA® Geforce GT 240M独立显卡 1G独立显存
- 5楼网友:风格不统一
- 2021-04-21 11:08
CPU目前最好的是酷睿 i7 920XM,显卡是GTX 280 SLI
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