我的世界1.8命令方块怎么做出自定义方向的火球或者箭
答案:3 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-11-11 02:29
- 提问者网友:锁深秋
- 2021-11-10 10:45
我的世界1.8命令方块怎么做出自定义方向的火球或者箭
最佳答案
- 五星知识达人网友:患得患失的劫
- 2021-11-10 11:04
很简单啊,首先是summon指令生成一只箭或火球的指令
summon Arrow ~ ~ ~ 或
summon Fireball ~ ~ ~
然后在后面加入motion这个tag,格式是Motion:[0.0,0.0,0.0],中括弧里3个小数,用逗号隔开,分别表示在x方向y方向z方向上的力,可以是负数。比如如果想让这个东西向x轴正方向,抛出去,可以这样
Motion:[2.0,1.0,0.0]
和summon指令组合在一起的话就是
summon Arrow ~ ~ ~ {Motion:[2.0,1.0,0.0]}
注意大括弧别忘了。
summon Arrow ~ ~ ~ 或
summon Fireball ~ ~ ~
然后在后面加入motion这个tag,格式是Motion:[0.0,0.0,0.0],中括弧里3个小数,用逗号隔开,分别表示在x方向y方向z方向上的力,可以是负数。比如如果想让这个东西向x轴正方向,抛出去,可以这样
Motion:[2.0,1.0,0.0]
和summon指令组合在一起的话就是
summon Arrow ~ ~ ~ {Motion:[2.0,1.0,0.0]}
注意大括弧别忘了。
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- 1楼网友:十年萤火照君眠
- 2021-11-10 12:36
/summon 实体ID x坐标 y坐标 z坐标 {Motion:[x方向初始速度,y方向初始速度,z方向初始速度]}
ps:中括号里的数必须是小数,如果你需要整数的初始速度就把小数部分改成0,总之非得加上小数部分,小数部分几位数都可以,一般精确到两位就够了,火焰弹不受重力影响
ps:中括号里的数必须是小数,如果你需要整数的初始速度就把小数部分改成0,总之非得加上小数部分,小数部分几位数都可以,一般精确到两位就够了,火焰弹不受重力影响
- 2楼网友:鸠书
- 2021-11-10 11:19
要做一个大炮
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