魔兽地图编辑器中如何把叉状闪电技能改为自动施放,就象灼热之箭一样随攻击施放?求指教。
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-20 22:32
- 提问者网友:我一贱你就笑
- 2021-03-20 09:50
魔兽地图编辑器中如何把叉状闪电技能改为自动施放,就象灼热之箭一样随攻击施放?求指教。
最佳答案
- 五星知识达人网友:醉吻情书
- 2021-03-20 09:57
可用触发实现。
准备工作:设置一个隐藏施法单位,再设置一个叉状闪电技能,把这个技能添加给隐藏施法单位。
触发如下:
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位类型 等于 英雄XX(拥有这个技能的单位)
被攻击单位 拥有 魔法效果XX(被灼热之箭击中的单位都会有魔法效果,建议你改成毒箭,这样比较好捕捉一点。实际上也就是判断单位到底有没有攻击到单位吧。)
动作:设置点变量Dian 等于 被攻击单位的位置
创建 隐藏施法单位 给 攻击单位所有者 在 点Dian
设置 最后创建的单位 水元素生命值 等于 3秒
设置 最后创建的单位 叉状闪电技能 技能等级 等于 攻击单位XX技能等于(如果闪电是定值伤害,那就不用这句,如果是随着英雄相关技能的等级提高,就加上这句)
命令 最后创建的单位 对 被攻击单位 施放状闪电技能
清除点Dian
有什么问题追问我,若不懂需要演示图亦可。
准备工作:设置一个隐藏施法单位,再设置一个叉状闪电技能,把这个技能添加给隐藏施法单位。
触发如下:
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位类型 等于 英雄XX(拥有这个技能的单位)
被攻击单位 拥有 魔法效果XX(被灼热之箭击中的单位都会有魔法效果,建议你改成毒箭,这样比较好捕捉一点。实际上也就是判断单位到底有没有攻击到单位吧。)
动作:设置点变量Dian 等于 被攻击单位的位置
创建 隐藏施法单位 给 攻击单位所有者 在 点Dian
设置 最后创建的单位 水元素生命值 等于 3秒
设置 最后创建的单位 叉状闪电技能 技能等级 等于 攻击单位XX技能等于(如果闪电是定值伤害,那就不用这句,如果是随着英雄相关技能的等级提高,就加上这句)
命令 最后创建的单位 对 被攻击单位 施放状闪电技能
清除点Dian
有什么问题追问我,若不懂需要演示图亦可。
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- 1楼网友:拜訪者
- 2021-03-20 14:30
用上面的“任意单位被攻击”事件来捕捉是绝对不行的,你试下不停按S键,就会不断的出来马甲单位。除非你的地图完全不讲究细节。
哇,楼上那个九级的明知道自己方法是有问题的,为了怕人知道居然连我的评论都删掉?错误方法不去修改反而想靠删人评论误导人家,你真是豪杰啊!小学生来的吧?如果楼主真采纳了你这种人那我真是无话可说!!
- 2楼网友:舊物识亽
- 2021-03-20 12:51
首先
要做一个叉状闪电的技能给英雄
触发
事件-任意单位 被攻击
条件
[数量](叉状闪电)对于(攻击单位)的等级 大于或等于 1
动作
命令(攻击单位) 中立 -叉状闪电 (触发单位)
- 3楼网友:千杯敬自由
- 2021-03-20 11:31
楼上的事件和条件,这样好像会变成即使英雄没魔法自动释放那个技能也能照样释放叉状闪电诶,不是应该弄成给英雄一个类似灼热之箭的技能,应该这样吧
事件-任意单位释放技能
条件-释放技能=xx(英雄的那个自动释放技能)
动作-创建马甲a 设置 最后创建的单位 叉状闪电技能 技能等级 等于 攻击单位XX技能等于(如果闪电是定值伤害,那就不用这句,如果是随着英雄相关技能的等级提高,就加上这句) 命令马甲a对技能释放目标释放叉状闪电 等待x秒 擅长最后创建目标
至于对不对我没弄过,这只是我的理论,不过楼主可以按我和楼上的方法都试一次
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