1,怎样把一些以英雄为圆心的范围攻击威力调成:三围乘以倍数。例如雷霆一击。
2,怎样把一些选择圆心的范围技能攻击威力调成:三围乘以倍数。例如暴风雪
3,怎样把丛林王的须根拆绕之类的单体技能转成群体技能。
4,怎样设置好像忍村地图螺旋丸一样的技能,就是一个英雄冲过去对别人造成伤害,而且威力怎样调成三围乘以倍数呢?
1,怎样把一些以英雄为圆心的范围攻击威力调成:三围乘以倍数。例如雷霆一击。
2,怎样把一些选择圆心的范围技能攻击威力调成:三围乘以倍数。例如暴风雪
3,怎样把丛林王的须根拆绕之类的单体技能转成群体技能。
4,怎样设置好像忍村地图螺旋丸一样的技能,就是一个英雄冲过去对别人造成伤害,而且威力怎样调成三围乘以倍数呢?
以上技能都要用到T
...强大的属性伤害效果
http://bbs.wow8.org/thread-118650-1-1.html
引用问题19:如何制作伤害为力量3倍的风暴之锤 回答19:用一个无伤害的技能 用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少 首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0 触发编写 事件:单位-任意单位发动技能效果 条件:技能=风暴之锤 //即所要改的技能 动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同 与属性有关的伤害基本上都是这个原理又在甩分了?你还是先研究下简单的吧,一二两个很简单
事件-任意单位发动技能效果
条件-你知道的
动作-单位组 选取以触发单位为圆心(XX)范围内满足XX条件的单位做动作
单位 命令。。。不说了吧
第三个也很简单
事件-任意单位发动技能效果
条件-技能=xxx
动作-单位组 选取(XX)范围内满足XX条件的单位做动作
创建一个马甲给触发单位所有者
为最后创建单位添加XX技能(事先设好,cd为0,所耗MP为0,施法距离最大)
设置最后创建单位XX技能=触发单位xxx技能等级
设置最后创建单位2秒生命周期
隐藏最后创建单位
命令最后创建单位对选取单位发动XX技能
第四个要用到特效,对你来说就比较麻烦了,你可以先把上边的熟悉了在来研究