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求DNF柔道家的刷图加点,刷图高手才来。

答案:3  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-08-18 13:51
求DNF柔道家的刷图加点,刷图高手才来。
最佳答案
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时 看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再 选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。
全部回答
上勾拳 5+强制 我两个号都是这样加 感觉不错 太高了浪费SP 前踢 1 系统赠送1 我只加1 下踢 1 这个我觉得根本看都不要看 放弃 (偷学)雷霆背摔 1 这个技能感觉不错 不光是华丽 而且有几率感电(虽然说几率很小) 背摔 满+强制 基本技能不多说 PK开头技能 抛投 5+强制 配合作用 加到5出强制就行了 旋风腿 1 有人说这个加满 我个人认为没必要 等下解释 大锤 满 秒人技能 能不加满么 星落 满 这个技能如果有人说不加满 我拿到砍 蹲伏 1 这技能完全是躲避技能 1足够 暴力抓取 满 哇 这个是好技能 PK全靠它了 满上 滑行抓取 5 这个技能最受争议 很多人都说加满 滑得远霸体时间长 也有人认为加1就够了 抓不到就有时间出招 我认为加5 恩 滑行时间有这么长 但是也不至于太长给对手饶到被后给你来一套 如果没抓到还是有时间跑的 要想攻击先想逃跑嘛 呵呵 背摔强化 满 凡是和摔有关系的 加满吧 摔技强化 满 鹰塌 5 出旋风腿就够了 钢筋铁骨 满 额外的防御和体力 不要白不要 野蛮 1 没什么用 我刷图根本不用 PK作为连技不错 抛沙 1 搞一级吧 打断别人技能也好 觉醒技 能加就加吧 不多说 下面我谈一下别人说柔道加点的方法 和我自己的认识 才看了一篇 说柔道把物理暴击加满 我觉得根本没必要 按照我这样加法还有足够的SP去加点辅助技能 可能有人会说了 暴击啊 星落出暴击很爽 那是 我也知道 但是现在谁到后期包袱里没暴击药水(50%暴击) 几百块前一个 我还是宁愿拿这几百块前换这SP 再一个就是后跳 有必要吗? 你要抓人你跳什么 躲避攻击? 上了暴力抓 如果你看到躲不了马上按一下背摔 最多是被打一下 也不至于被连一套 后跳? 没跳好就被挑起来了 那个什么分身 我看到很多柔道都加了 我不知道为什么 分身有用吗? 以为能跟鸣人想比? 不多说 分身放弃! 柔道技能少 招式也少 PK嘛 一个字 秒 柔道到了40级就是秒人的开始了 爽 呵呵具体PK方法 如下 连招1:XXX+上勾拳+背后背摔+抛投+星落 连招2:旋风腿(落地时X)+XX+上勾拳+抛投+XXXX(看准第4下)+背摔+星落 连招3:在墙边上 旋风+抛投(撞墙)+大锤+背摔+星落 这招很难连 有20%的运气成分 呵呵 连还是能连起 我连过 中了全套基本上就躺地上了 连招4:XX+上勾拳+野蛮+抛投+XXXX+背摔+星落 连招5:待研究。。。。。。

本人练过柔道,之前感觉没怎么样,但后来发觉柔道是那么的棒的。

即可以在PK场上给予敌人恐怖的威力,又能在刷图场上以高攻让敌人闻风散胆。柔道不像漫游、南拳只PK难刷图,又不象召唤、气功只刷图难PK。柔道可以克制所有人的霸体,每个人都必须给点面子吧。

柔道后期简直毫无缺点,前期又是最好练的, 当然了,之前必须够蓝。柔道全技能都可以破霸体,这是柔道最恐怖只处。

以下是我练柔道的加点,各位喜爱柔道的朋友可以参考下:

背摔:(+满,出强制)别的职业学这招或许只是破霸体用,学1就够了,但柔道不同,柔道学满这招技能,绝对是刷图与PK必备。

抛投:(+5,出强制)学这招是因为可以抓取敌人,然后向上抛,可以接成连击。

折颈:(+1或+5,+5要出强制)它的用处是可以使敌人僵直,如果是刷图的话+1应该就够了,PK的相对与连招的话,出强制可以连敌人半条以上的血。

金刚碎:(+5或+10以上)PK的话没多大用处,刷图给予敌人的伤害是很大的,范围广,带人时清小怪有很大用处,缺点是僵直较久,+多级的话僵直就少了,当然了,看个人喜好加。

摔技强化(+满)不满的话你就白练了,学满不止范围广,而且伤害比招式还高。

暴力抓取(+5或+满)+5是PK用的,+满是刷图对BOSS造成更大伤害用的,+1就有百分百命中与抓取率,柔道最可怕就是这招了。

背摔强化(+1)没办法,只能+1而已,出现几率是3分之1,伤害是平常的3倍。

滑行抓取(+满)速度快到你不信,加满能速度冲到敌人面前抓取,恐怕敌人连怎么死的都不知道了。不过不会控制的人最好不要加太满。

钢精铁骨(+满)加多2000防,对与穿轻甲的柔道有很大用处

野蛮冲撞(+1)有霸体判定,可以与其他技能形成连击

霹雳肘击(+1)没多大用处,只是连招用而已,不过加1就有冲波百分只一百,可以对前面的敌人给予清扫。

空绞锤(+5或+10)柔道的杀手剪,但不用满,不然会把敌人摔得太远,连不到。

螺旋彗星落(+满)不满回家抱孩子去,柔道的致命绝招,刷图PK都是很强的。

地狱摇篮(+满)超强杀伤力。

裂石破天(前期+1,后面有技能点再逐级+满)向前方滑行,将全部敌人毁灭,绝对是很棒的。在PK场上可以毁掉敌人3分只1的血。

疾风追击(+1)连招用的

前踢:送1的,不必加

上勾拳(+5出强制)不必问,是格斗都得+5

鹰踏(+1)+1就够了,或许用人会学到5,出旋风腿前置,但那样是亏本的,不只是SP紧缺,而且伤害少,虽然可以在PK场上追人,但技术的只要一个上勾拳就能把你放倒。还不如+1与空绞形成连击。

觉醒名称:暴风眼

觉醒技能:末日风暴(+满)绝不逊色与武神强踢,+满伤害更高,PK的话用得上的话有1条生命的恐怖伤害

觉醒被动技能:抓区奥义(+满)加命中与回避的,必须满

以上是本人练柔道的经验,决对是经过好几次洗SP之后的杰作,请多多参考,不必担心不够SP,因为新版本更新后,SP绝对够的

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