平面地形图怎样在3D MAX中生成整个山体模型
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解决时间 2021-12-02 04:07
- 提问者网友:浩歌待明月
- 2021-12-01 12:38
平面地形图怎样在3D MAX中生成整个山体模型
最佳答案
- 五星知识达人网友:毛毛
- 2021-12-01 14:03
下面有两种方法:
1、在顶视图画一个平面,段数要给够,然后加个噪波命令,噪波里在Y轴调吧,大小不一随机的山形就出来了。
2、你要是有固定山的高低的话,那就这样做,首先画一个地面,整个山多大它就多大,然后在上面画球体,大山高山就画大一点的球体,小的画小球,再画一个平面同地面一样大,段数要多给,关键的来了,球体全部设置成刚体,上面的平面设置成布料(平面要在球的上面),然后开始计算吧,让布料慢慢的往下落到你满意的效果为止。
3D Studio Max,常简称为3dMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
1、在顶视图画一个平面,段数要给够,然后加个噪波命令,噪波里在Y轴调吧,大小不一随机的山形就出来了。
2、你要是有固定山的高低的话,那就这样做,首先画一个地面,整个山多大它就多大,然后在上面画球体,大山高山就画大一点的球体,小的画小球,再画一个平面同地面一样大,段数要多给,关键的来了,球体全部设置成刚体,上面的平面设置成布料(平面要在球的上面),然后开始计算吧,让布料慢慢的往下落到你满意的效果为止。
3D Studio Max,常简称为3dMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
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- 1楼网友:西岸风
- 2021-12-01 15:41
如果有手绘板的话,可以推荐你使用笔刷工具,然后把你想要的突出部分用笔刷刷出来,也可以用挤压工具,进行挤压,这个的话就是要进行后期不断地调整点的位置。追问没有手绘板,我知道挤压,但是怎么调呢,不会调啊,还有事要先把把地形拆分成个体的吧,要怎么弄呢?追答拆分的话,我不知道你CAD中是可以拆分的,还是怎么的,如果是很大的那种,你可以在CAD中就拆分好,然后在MAX里面进行挤压,挤压之后的调整,你可以选择点或者线段啊,因为是你自己绘图的话,对地形应该就能很好把握的。
- 2楼网友:底特律间谍
- 2021-12-01 15:15
把不同的标高分别放置在y轴的不同高度,然后选择创建-----复合对象------地形 然后分别拾取不同的标高就能做出山体模型了。追问能不能再具体点,比如说怎么把标高分别放置在Y 轴追答把各等高线进行分离,然后根据山的高度按比例进行放置 。追问怎么分离呢?
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