3Dmax的莱茵哈德曝光方式渲染出来颜色饱和度确实不错,但是就是曝光不好控制,指数则相反,怎么协调这问题
答案:1 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-03-03 02:21
- 提问者网友:你挡着我发光了
- 2021-03-02 22:41
3Dmax的莱茵哈德曝光方式渲染出来颜色饱和度确实不错,但是就是曝光不好控制,指数则相反,怎么协调这问题
最佳答案
- 五星知识达人网友:纵马山川剑自提
- 2021-03-02 23:33
先说明一点,准确的说,饱和度确实不错的不是莱因哈德,而是线性曝光方式,可能你调节的是莱茵哈德曝光方式,但是效果却是线性曝光方式的效果。
莱茵哈德曝光方式,你可以理解为线性曝光方式和指数曝光方式的结合体,或者叫混合体。
它的参数设置下有个燃烧值参数,燃烧值实际上是混合值,是将线性曝光方式和指数曝光方式相混合,英文是VALUE,就在倍增值的下面一个参数,默认值是1.0。 而实际上1.0就是线性曝光方式,和线性曝光的效果是一样的,这个值大约0.2左右和指数曝光的效果差不多。这个值在1.0和0.2之间的数值,例如0.8,0.6,0.4等等,你可以理解为是指数和线性的混合,数值越靠近1.0,效果越接近线性曝光,但是也越难控制,数值越靠近0.2,效果越接近指数曝光的效果,但是越容易控制。那么数值到底该调节多少,就要你自己确定了。你想饱和度更高,燃烧值就靠近1.0,想容易调节,数值就靠近0.2,你想饱和度“稍微”差一点,但是有“比较”容易控制,那么就调节一个中间值,例如0.5,0.6等等,这个要根据实际情况,例如户型特点,设计特点等等来决定。
你使用了莱茵哈德曝光方式,如果你的燃烧值使用的是默认值1.0,那么实际上你使用的是线性曝光方式。追问你指的燃烧值就是“加深值”了。我感觉越接近1的时候,亮部会越来越亮,有点像指数的“亮度倍增器”。追答对,和指数的亮度倍增和暗部倍增有点类似,但是指数的亮度倍增器只会提高亮度,不会提高饱和度。但是你的加深值接近1.0,还会提高饱和度。
我不是说了吗,越接近1,就越接近线性曝光,线性曝光的特点就是靠近光的地方很亮,其他的地方又特别暗,场景的饱和度很高。
莱茵哈德曝光方式,你可以理解为线性曝光方式和指数曝光方式的结合体,或者叫混合体。
它的参数设置下有个燃烧值参数,燃烧值实际上是混合值,是将线性曝光方式和指数曝光方式相混合,英文是VALUE,就在倍增值的下面一个参数,默认值是1.0。 而实际上1.0就是线性曝光方式,和线性曝光的效果是一样的,这个值大约0.2左右和指数曝光的效果差不多。这个值在1.0和0.2之间的数值,例如0.8,0.6,0.4等等,你可以理解为是指数和线性的混合,数值越靠近1.0,效果越接近线性曝光,但是也越难控制,数值越靠近0.2,效果越接近指数曝光的效果,但是越容易控制。那么数值到底该调节多少,就要你自己确定了。你想饱和度更高,燃烧值就靠近1.0,想容易调节,数值就靠近0.2,你想饱和度“稍微”差一点,但是有“比较”容易控制,那么就调节一个中间值,例如0.5,0.6等等,这个要根据实际情况,例如户型特点,设计特点等等来决定。
你使用了莱茵哈德曝光方式,如果你的燃烧值使用的是默认值1.0,那么实际上你使用的是线性曝光方式。追问你指的燃烧值就是“加深值”了。我感觉越接近1的时候,亮部会越来越亮,有点像指数的“亮度倍增器”。追答对,和指数的亮度倍增和暗部倍增有点类似,但是指数的亮度倍增器只会提高亮度,不会提高饱和度。但是你的加深值接近1.0,还会提高饱和度。
我不是说了吗,越接近1,就越接近线性曝光,线性曝光的特点就是靠近光的地方很亮,其他的地方又特别暗,场景的饱和度很高。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯