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3dsmax视口画布怎么用,怎么才可以画

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解决时间 2021-11-11 15:59
3dsmax视口画布怎么用,怎么才可以画
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视口画布提供了用于在视口中直接在对象的纹理上进行绘制的工具。它将活动视口变成二维画布,用户可以在这个画布上进行绘制,然后将结果应用于对象的纹理。还有一个用来导出当前视图的选项,导出后就可以在 Adobe Photoshop 之类的绘制程序中修改它,然后保存文件并更新 3ds Max 中的纹理。
开始操作时可先选择一个笔刷并激活以下绘制工具之一:“绘制”或“克隆”。然后即可在屏幕上进行绘制,对结果满意后可单击右键退出该工具。系统随后会计算生成的贴图,这可能需要几秒钟时间,具体取决于新纹理的大小。系统仅更新用户在其上进行绘制的纹理部分,所以纹理其他部分的分辨率不会丢失。
为确保获得最高的准确度,请使用 TIFF 格式的纹理;这可以确保保存文件时不会发生数据丢失。此外,请将纹理的视口显示设置为尽可能高的分辨率。转到“自定义”>“首选项”>“视口”>“配置驱动程序”并启用“尽可能接近匹配位图大小”,即可完成此设置。同时还建议使用 Direct3D 作为视口驱动程序,以便在绘制时获得最精确的结果。
使用克隆工具时可以从视口中的任意位置选择克隆点,这样用户就可以执行很多操作,例如,从视口中的背景图像中或从其他模型的纹理中进行克隆。可以制作自定义笔刷来与视口画布一起使用,如果制作的话,这些笔刷应采用 TIFF 格式。请阅读下文关于创建自定义笔刷的更多内容。
在使用“视口画布”时要考虑的一个重要事项是,绘制点与对象的距离应从屏幕像素和纹理像素两方面衡量大致相同。如果屏幕像素远大于纹理像素,则所得到的结果可能会出现像素不足现象。如果放大比例过高,可能会丢失一部分绘制的细节,因为纹理包含的像素不足以表示所绘制的细节。如果屏幕像素远大于纹理像素,则绘制的内容中将会出现空隙。参考资料:max help
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直接打开max软件就可以画了啊!
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