外什么unity instantiate出来的物体坐标都是零
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解决时间 2021-02-02 15:14
- 提问者网友:蔚蓝的太阳
- 2021-02-02 02:45
外什么unity instantiate出来的物体坐标都是零
最佳答案
- 五星知识达人网友:西岸风
- 2021-02-02 04:06
GameObject go= (GameObject)Instantiate(flyswordon).transform ;/,3 );创建预设
go.rotation旋转角度;重新摆放预设
go.rotation);
创建一个预设物,2;预设的旋转角
这样看好像清楚一点点。m_rocket是预设物的名字,m_transform.transform .positionInstantiate(m_rocket, m_transform,请指正.position是预设物的位置,如果见解不当, m_transform,3);,m_transform;。
新手自学.Rotate (1;/,2.position =new Vector3 (1 。
貌似可以这样,非常感谢
go.rotation旋转角度;重新摆放预设
go.rotation);
创建一个预设物,2;预设的旋转角
这样看好像清楚一点点。m_rocket是预设物的名字,m_transform.transform .positionInstantiate(m_rocket, m_transform,请指正.position是预设物的位置,如果见解不当, m_transform,3);,m_transform;。
新手自学.Rotate (1;/,2.position =new Vector3 (1 。
貌似可以这样,非常感谢
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- 1楼网友:轮獄道
- 2021-02-02 04:25
同问。。。
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