请问DOTA 高手 6.64版本跟6.61版本比较有什么改动......
- 提问者网友:星軌
- 2021-07-29 14:35
- 五星知识达人网友:野味小生
- 2021-07-29 16:08
- 织网将在小地图上显示
发条
- 初始护甲减1
黑暗贤者
- 离子烫的效果将不再叠加,新的伤害将取代旧的
- 复制之墙的伤害从120增加到150
- 复制之墙制造幻象的伤害从60%提高到70%
暗影牧师
- 暗牧大招开视野的持续时间缩短到9秒
神灵武士
- 沸血之矛的伤害从 6/8/10/12 改为 4/8/12/16。
圣堂刺客
- 陷阱现在将在小地图上显示最近的一个。
骷髅王
- 吸血光环 5/10/15/20% to 10/16/22/28%
德鲁伊
- 熊形态时移动速度降低35
- 英雄形态时移动速度增加10
- 形态转换时间从1.45秒增加到2秒
- 熊形态增加2点护甲
- 小熊攻击时距离本体的最大距离。以前是1500,现在925。
- 过去如果在距离外攻击,熊会被传送到LD旁边。现在不会了,因为在距离外将无法做出攻击动作。
地狱领主
- 无光之盾的施法距离从800变成300
- 死亡缠绕的施法距离从300变成800
变体精灵
- 传送到复制的幻想上需要耗魔150.
死灵法师
- 力量成长从1.5变为2.0
地穴刺客
- 抽魔将不能对小兵使用
地穴编制者
- 如果你选中多只圣甲虫,按下自爆键,他们将不再同时自爆,而是只有一个会放自爆技能。
暗夜魔王
- 大招黑暗时间的CD从240/180/125变为180/150/120
黑曜石毁灭者
- 敏捷成长从15 + 1.4变为24 + 2.0
熊猫酒仙
- 火熊猫的攻击类型从普通攻击变为英雄攻击
屠夫
- 屠夫杀兵将不再增加力量,如果400范围内有敌方英雄死去将增加屠夫的力量(类似沉默光环) 。400范围外如果是屠夫Kill的也将增加力量。
暗影萨满
- A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力。
风暴之灵
- 基础智力从 23增长为26
流浪剑客
- 战吼的范围从350 增加到 450
哥布林工程师
- 遥控地雷的优化。选择面板里将会出现你最后埋的那颗雷。
潮汐猎人
- 海妖外壳机理改变。受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
不朽尸王
- 基础力量成长从 25降低到22
- 智力成长从2.8降低到 2.0
- 幻象死后将不再给大招中的尸王回复生命值
冥界亚龙
- 移动速度减低5
术士
- 剧变将改变施法范围。从以术士为中心一个范围施放更改为指定一个AOE范围施放
物品:
秘法指环:
作用范围从400增加到600。
食尸鬼的臂章:
配方更改,恢复到原本的配方(不再与相位冲突)。
需要攻击之爪+加速手套+铁意头盔和一个900的卷轴。
恶魔刀锋
攻击力由36提高到46。
魔龙之心:
力量加成从35提高到40,不受攻击8秒后开始回血。
死灵书:
卷轴价格降低50。
雷神之锤:
静电冲击冷却时间由45秒降至35秒。
相位靴:
配方和属性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2个攻击之爪
总价:1500
+70移动速度
+24攻击
相位(主动)
动力鞋:
配方和属性重做。
动力鞋
================
速度之靴
精灵皮靴、法师长袍、巨人力量腰带三选一
加速手套
总价:1450
+60移动速递
+10任一属性
+25攻击速度
紫苑:
攻击力增加5。
撒旦之邪力:
修正了对正在状态变化单位的额外伤害。
技能冷却时间由50秒至35秒。
游戏性和系统:
重做买活系统。
现在金钱花费由下面的公式计算得出:
100+等级*等级*1.5+游戏分钟数*1.5
简单说来,在游戏中前期,这笔钱和原版本基本相同,而在游戏后期,这笔钱将大大增加。
游戏进行中的记分板优化:
去除游戏时间显示,因为在金钱栏旁边就有,这样可以节约空间。
增加盟友现在的金钱显示。
增加盟友大招的冷却时间显示。
所有英雄的等级将出现在记分板上面。
压缩标题栏,节省空间。以敌我双方为标准分组,显示复活时间。这样就能直接看到,而不用手动展开记分板。
略微增加兵营和防御塔在防偷塔机制起作用下的生命恢复速度,由原来的40提高到55。
现在传送的光环颜色和该英雄颜色一致。(仅仅是盟友可见)
增加一个新命令,-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
叉状闪电现在有一个新图标、新名称(Ether Shock)和新的视觉效果。
更改复仇之魂的声效。
更改虚空假面的时间锁定的动画效果。
现在英雄对自己的伤害,将不会英雄跳刀的使用和龙心的回复。Roshan的攻击将使这两件装备无效。
增加了一个新的测试命令 -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
森林之眼现在有一个新的技能图标。
当海妖外壳移除状态时,将会出现一个动画效果。
变体精灵的颜色现在随敏捷和力量的构成比率而变化。
为观看者增加买活信息。
新的录像数据。
Bug修正:
修正了撕裂伤口不能正常对非英雄单位使用的bug。现在它可以作用于非英雄单位。
修正了林肯法球对于地穴刺客的法力燃烧不能正常起作用的bug。
动物信使的传递物品技能在玩家下别的指令后将被正常打断。(无敌和爆发除外。)
修正了雷神之锤的静电冲击可叠加的bug。
修正了地雷不能对天灾的防御塔正常起作用的bug,而在此之前它对于近卫的防御塔一切正常。
修正了拆分雷神之锤而不返还配方的bug。
修正了魅惑控制元素分离的小熊猫的bug。
修正了HCL模式下可能出现的bug。
修正了字体bug。
修正了中立生物龙卷风技能不显示冷却时间的bug。
修正了浮雕会影响尸王墓碑的bug。
- 1楼网友:猎心人
- 2021-07-29 19:12
英雄 韵母蜘蛛: 小地图显示蜘蛛网标记 发条地精: 护甲减少1 (没有说明,应为初始护甲) 黑暗贤者: 技能离子外壳对已经拥有离子外壳的单位施放,会替换掉旧的外壳,而不会叠加伤害。 经过复制之墙的地方英雄受到伤害由125变为150. 镜像的攻击力由原来的60%增加到70% 暗影牧师: 消除了技能编织的12/18/24秒的额外视野。现在在编制过程中只显示几秒的视野。 神灵武士: 燃烧枪(不知道是不是这么翻译)伤害由6/8/10/12调整为4/8/12/16 圣堂刺客: 技能灵魂陷阱现在加入到触发最近的陷阱技能,作为你选择的第2单位 (字面翻译,我试了下没发现改动 -。-) 骷髅王: 吸血光环由5/10/15/20% 增加为10/16/22/28% 德鲁伊: 变熊时的移动速度减少35 (。。。双晕锤又没辉耀强大了) 英雄移动速度增加10 变熊时间由1.45秒增加到2秒 变熊后护甲增加2 召唤熊的有效攻击与德鲁伊之间的距离由1500改为925 (不知道这么翻译对不对。。) 召唤熊与德鲁伊分开超过范围距离后(先为925) 将不会在攻击时自动传回德鲁伊身边, 替换为召唤熊将不再进行物理攻击。 地狱领主: 无光之盾的延伸距离(攻击距离)由800变为300. 死亡缠绕的施法距离由300变为800. 变体精灵: 技能复制的魔法消耗由0变为150. (泪奔,强势削弱,太黑了 T.T) 死灵法师: 力量成长由1.5增加到2.0 地穴刺客: 法力燃烧不能再对小兵施放, 从此无法作用与小兵. 地穴编织者: 改变了侦查甲虫的机制, 当圈中多个甲虫时,只能有一只甲虫代替所有被选中。 暗夜魔王: 技能黑夜CD由240/180/125改为180/150/120 黑曜石毁灭者: 智力由15 + 1.4 增加为 24 + 2.0 (强势增强) 熊猫酒仙: 分身后的火焰现在为英雄攻击形式。 屠夫: 堆积腐肉技能重写,杀死小兵不再获得力量提升,替换为在从400范围内死亡的地方英雄获得力量提升,提升力量的数据不变。(为原来的0.9/1.2/1.5/1.8). 在堆积腐肉技能范围外杀死地方英雄,不会获得力量提升, 但仍然会获得奖励。 (这个改动有点大, 但绝对是改弱了) 暗影萨满: 装备蓝杖后的大招群蛇守卫不再增加数量,替换为增加守卫的攻击输出。 (好改动 平衡许多! 无数萨满玩家泪奔) 风暴之灵: 基础智力由23变为26 流浪剑客: 技能战吼范围由350增加到450 地精 zha弹人: 遥控zha弹加入最近设置的zha弹作为你选择的第2单位。 潮汐猎人: 海妖外壳重做,改动移除效果根据时节触发,改成只要潮汐受到英雄的基础攻击而降低600HP, 计时每6秒将重新计算当潮汐不受到攻击时。 不朽尸王: 基础力量由25改为22 智力成长由2.8改为2.0 幻像死亡将不再触发瘟疫回复不朽尸王生命。 冥界亚龙: 移动速度减少5 术士: 技能剧变AQE在术士周围施放胜于在目标AQE范围施放。 (具体数值不明) 物品 秘法指环: 触发范围由400改成600 吸血鬼王的臂章: 改回之前无合成卷轴时的版本, 需要攻击之爪(500)和合成卷轴(900),替换掉短棍和合成卷轴(500) 恶魔刀锋: 伤害由36增加为46 魔龙之心: 力量由35改为40 触发回复时间由10秒改为8秒 死灵书: 合成卷轴减少50金钱 雷神之锤: 主动技能静电冲击CD由45秒改为35秒 相位靴: 合成物品与所需金钱重做, 速度之靴(500)+2×攻击之爪(500每个),总计1500 +70移动速度 +24攻击力 主动技能:相位移动。 假腿: 合成物品与所需金钱重做, 速度之靴(500)+精灵皮靴+巨人力量腰带+法师长袍(450)+加速手套(500),总计1450 +60移动速度 +10任意属性(需激活) 攻速提升25 紫苑: 增加5点攻击力 撒旦: 修正了对变形单位的固定伤害 CD由50减少到35
重做买活系统: 算式如下= 100+等级*等级*1.5+时间*1.5 初期基本相同,后期比例随着游戏的进度增加! 重做游戏积分版: 移除过度信息像游戏时间如果超出可记时间范围 增加一个当前黄金专栏 增加一个大招CD专栏 积分栏现在记录所有玩家的重生时间 友方与敌方的分组,所以现在你可以不用手动打开信息栏而简单的看到玩家的复活时间。 略微增强塔的回复当对方进攻塔而周围没有友方单位及尸体的情况下(就是偷塔啦)从40改为55 在目标目的地增加了颜色效果与玩家的颜色相配 (不懂) 增加新指令-ii(iteminfo)在积分版上显示英雄物品 增加一个新的叉状照明图标,名字Ether Shock(不敢随便起名) 和视觉效果 修改了复仇之魂的声音效果 修改了虚空技能时间结界的视觉效果 遇到伤害而停止的物品,如(跳刀,心)不再受到自身伤害的影响,但roshan的攻击会停止物品。 增加一个新的测试模式下命令(-test模式)-killwards 来移除地图上所有的观察者和眼睛。 在森林里增加一个新的视野 (不知道什么意思 少了一棵树??) 增加一个新的视觉效果当技能海妖外壳重置时 增加变体精灵模型的颜色改变当变体转换敏捷到力量时 增加重生通知对观察者 新的录像资料系统
- 2楼网友:胯下狙击手
- 2021-07-29 17:46
人马d不耗蓝了
大那家 技能画面改了
敌法好像强一些了
其他的还有待研究由于不能开单机比较麻烦
- 3楼网友:夜余生
- 2021-07-29 16:20