金色材质怎么调
答案:2 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-01-02 10:30
- 提问者网友:城市野鹿
- 2021-01-02 01:08
金色材质怎么调
最佳答案
- 五星知识达人网友:行路难
- 2021-01-02 01:23
问题一:VR金色材质怎么调 漫反射触一个黄金的颜色。高光给0.86。反射给120。反射模糊给0.75。凹凸贴图里给个噪波贴图。噪波值2-4之间。问题二:3DMAX黄金材质怎么调啊 1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。
2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。
3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。
4.使用环境贴图,加载背景图。
5.创建茶壶模型,将材质赋予模型。
6.在透视图中渲染。问题三:vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢? 选个材质球,选VR混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 礌射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射。效果要好,还需配合场景灯光等。祝你成功。 到江大论坛网站查看回答详情>>问题四:3dmax金色烤漆参数怎么调 VR材激:1、漫反射给一个衰减参数,前景色为:255.222.0后景色为:255.0.0,衰减类型为Fresnel其他默认。2、回到父对象,反射值颜色为:255.245.228,细分50,将涅菲尔反射打开,折射细分也为50,其他默认。OK问题五:3Dmax金色具体数据 15分你用的渲染器是3D自带的还是Vr?如果是Vr的话用这个
漫反射
反射问题六:3Ds Max中怎么调金色 要是VRAY里就是反射为金色,漫反射为暗金色就成问题七:金色的颜色怎么调 的柠檬黄加点橘黄,这需要你不珐地去尝试,最重要的是两者的比例,这个我具体也说不上,而且颜色不是这样问的,同样的黄色,放在不同的色调中都是并不一样的效果,就如你所说的金色,看要放在什么画面中了,。你是刚刚学画吧,没事,大胆的去调颜色,尝试得多了就知道了问题八:3d max vray香槟金材质怎么调 漫反射颜色
反射颜色
大致这样问题九:3Dmax材质金色颜色怎么调 5分反光类型――strass(金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)问题十:3DMAX黄金材质怎么调啊 1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。
2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。
3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。
4.使用环境贴图,加载背景图。
5.创建茶壶模型,将材质赋予模型。
6.在透视图中渲染。
2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。
3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。
4.使用环境贴图,加载背景图。
5.创建茶壶模型,将材质赋予模型。
6.在透视图中渲染。问题三:vray里的金属材质怎么调 金色的 谢谢? 选个材质球,选VR混合材质,基本材质进入后,设漫射值为124.76.33 礌射值为200.125.45 光泽度为0.5,回到上一级,拖到镀膜材质1,用复制方式,漫射和反射值差不多,唯一是要点选菲涅耳反射。效果要好,还需配合场景灯光等。祝你成功。 到江大论坛网站查看回答详情>>问题四:3dmax金色烤漆参数怎么调 VR材激:1、漫反射给一个衰减参数,前景色为:255.222.0后景色为:255.0.0,衰减类型为Fresnel其他默认。2、回到父对象,反射值颜色为:255.245.228,细分50,将涅菲尔反射打开,折射细分也为50,其他默认。OK问题五:3Dmax金色具体数据 15分你用的渲染器是3D自带的还是Vr?如果是Vr的话用这个
漫反射
反射问题六:3Ds Max中怎么调金色 要是VRAY里就是反射为金色,漫反射为暗金色就成问题七:金色的颜色怎么调 的柠檬黄加点橘黄,这需要你不珐地去尝试,最重要的是两者的比例,这个我具体也说不上,而且颜色不是这样问的,同样的黄色,放在不同的色调中都是并不一样的效果,就如你所说的金色,看要放在什么画面中了,。你是刚刚学画吧,没事,大胆的去调颜色,尝试得多了就知道了问题八:3d max vray香槟金材质怎么调 漫反射颜色
反射颜色
大致这样问题九:3Dmax材质金色颜色怎么调 5分反光类型――strass(金属)
颜色――falloff贴图――白――灰白(衰减不太明显)
reflection-falloff贴图――暗金,黑――(反射颜色为金色)问题十:3DMAX黄金材质怎么调啊 1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数设置成金属。
2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。
3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。
4.使用环境贴图,加载背景图。
5.创建茶壶模型,将材质赋予模型。
6.在透视图中渲染。
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- 1楼网友:等灯
- 2021-01-02 02:34
和我的回答一样,看来我也对了
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