oculus dk2游戏怎么用unity发布
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-04-04 04:50
- 提问者网友:刺鸟
- 2021-04-03 19:23
oculus dk2游戏怎么用unity发布
最佳答案
- 五星知识达人网友:猎心人
- 2021-04-03 20:42
为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置。下面解释一下配置面板的一些参数和意义:
Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致。我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我你个人多试试,选择一个合适自己的配置。reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样。所以很多东西不能直接用老外那套,一定要自己多试试,眼睛和大脑才不受罪。
这里的Eye Relief,wiki翻译是目视离隙。简单来说它表示DK2显示屏幕和你的视网膜之间的距离。
这里的IPD,wiki翻译是瞳距。它表示的双眼瞳孔中心之间的间距。
这两个值直接决定了你的虚拟现实体验,所以很多人抱怨说晕啊,不适啊,模糊啊等等,大多是没有调这两项导致的。但是调整这两项,即使数值完美也不能抵消你的晕眩感,这个是其他方面了,这里就不提了。
上图有Measure,点这个后,带上你的DK2,根据画面提示,能帮你自动计算你的IPD和Eye Relief。进行配置时候,是两个眼睛单独配置的,4个阶段中,前2个是左眼,后两个是右眼。单独调整时候可以闭上另一只眼。调整方法拿左眼为例,我是这么设置的:
闭上右眼,第一阶段左眼向左盯着绿线,鼠标滚轮将绿线调整到屏幕边缘,大概垂直绿线上下看不到,中间有一点能看到就行。第二阶段左眼向右看,也是将绿线调整到大概只有中部一点边缘可见的位置。右眼以此类推。
设置好后,可以进官方demo或者其他demo来看看效果。比如文字字体,假如是白色的,那么字体边框不应该有三原色的多重叠影。看物体应该基本是清晰的(受分辨率和应用本身影响,不可能做到跟看现实一样那么清晰)。
Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致。我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我你个人多试试,选择一个合适自己的配置。reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样。所以很多东西不能直接用老外那套,一定要自己多试试,眼睛和大脑才不受罪。
这里的Eye Relief,wiki翻译是目视离隙。简单来说它表示DK2显示屏幕和你的视网膜之间的距离。
这里的IPD,wiki翻译是瞳距。它表示的双眼瞳孔中心之间的间距。
这两个值直接决定了你的虚拟现实体验,所以很多人抱怨说晕啊,不适啊,模糊啊等等,大多是没有调这两项导致的。但是调整这两项,即使数值完美也不能抵消你的晕眩感,这个是其他方面了,这里就不提了。
上图有Measure,点这个后,带上你的DK2,根据画面提示,能帮你自动计算你的IPD和Eye Relief。进行配置时候,是两个眼睛单独配置的,4个阶段中,前2个是左眼,后两个是右眼。单独调整时候可以闭上另一只眼。调整方法拿左眼为例,我是这么设置的:
闭上右眼,第一阶段左眼向左盯着绿线,鼠标滚轮将绿线调整到屏幕边缘,大概垂直绿线上下看不到,中间有一点能看到就行。第二阶段左眼向右看,也是将绿线调整到大概只有中部一点边缘可见的位置。右眼以此类推。
设置好后,可以进官方demo或者其他demo来看看效果。比如文字字体,假如是白色的,那么字体边框不应该有三原色的多重叠影。看物体应该基本是清晰的(受分辨率和应用本身影响,不可能做到跟看现实一样那么清晰)。
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