maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?
答案:4 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-04-26 21:11
- 提问者网友:山高云阔
- 2021-04-26 15:47
maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?
最佳答案
- 五星知识达人网友:七十二街
- 2021-04-26 17:27
步行的时间和节拍:
做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。
下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。
除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。
一般情况下,可以参考下面的数据, 完成一步时使用:
4帧 = 很快的跑步(一秒钟6步);
6帧 = 跑步或者快走(一秒钟4步)
8帧 = 慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)
12帧 = 轻快的,商业性的——像走路——普通的步行(一秒钟两步)
16帧 = 散步——更加从容不迫(一步2/3秒)
20帧 = 老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)
24帧 = 慢走(一秒一步)
32帧 = 这个人肯定是迷路了
测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。同时,使用节拍器也会有很大帮助。
做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。
下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。
除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。
一般情况下,可以参考下面的数据, 完成一步时使用:
4帧 = 很快的跑步(一秒钟6步);
6帧 = 跑步或者快走(一秒钟4步)
8帧 = 慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)
12帧 = 轻快的,商业性的——像走路——普通的步行(一秒钟两步)
16帧 = 散步——更加从容不迫(一步2/3秒)
20帧 = 老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)
24帧 = 慢走(一秒一步)
32帧 = 这个人肯定是迷路了
测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。同时,使用节拍器也会有很大帮助。
全部回答
- 1楼网友:拾荒鲤
- 2021-04-26 20:05
走路一般是25帧左右。
- 2楼网友:鸠书
- 2021-04-26 18:36
这个学过二维动画的都有一个数,走步分快步慢步,从二十多帧一步到十多帧一步都有,普通的12帧一步。跑步差不多5、6帧一步。很公式化的。
- 3楼网友:山有枢
- 2021-04-26 17:48
走路得一般速度3秒2~4步,12~16帧/步跑步的速度是走路的2~3倍,就是4~8帧,一般4步/秒区别是跑步有双脚离地的过程想学MAYA吗?给你推荐个地方梦幻海洋
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