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maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?

答案:4  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-04-26 21:11
maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?
最佳答案
步行的时间和节拍: 


做maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。
 
下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。





除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。 


一般情况下,可以参考下面的数据, 完成一步时使用: 


4帧  =  很快的跑步(一秒钟6步);
6帧  =  跑步或者快走(一秒钟4步)
8帧  =  慢跑或者是卡通中的步行(一秒钟3步)
12帧 =  轻快的,商业性的——像走路——普通的步行(一秒钟两步)
16帧 =  散步——更加从容不迫(一步2/3秒)
20帧 =  老人或者是很累的人(几乎是一秒一步)
24帧 =  慢走(一秒一步)
32帧 =  这个人肯定是迷路了


测量步行时间的最好的方法就是亲自实践并用秒表计时。同时,使用节拍器也会有很大帮助。
全部回答
走路一般是25帧左右。
这个学过二维动画的都有一个数,走步分快步慢步,从二十多帧一步到十多帧一步都有,普通的12帧一步。跑步差不多5、6帧一步。很公式化的。
走路得一般速度3秒2~4步,12~16帧/步跑步的速度是走路的2~3倍,就是4~8帧,一般4步/秒区别是跑步有双脚离地的过程想学MAYA吗?给你推荐个地方梦幻海洋
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