求哪位大神帮我把3DmaX贴好材质的文件去掉,并把文件中材质导入出来,放入一个文件夹中,后把材质文
答案:3 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-03-19 08:53
- 提问者网友:却不属于对方
- 2021-03-18 23:14
求哪位大神帮我把3DmaX贴好材质的文件去掉,并把文件中材质导入出来,放入一个文件夹中,后把材质文件夹和没有贴材质的建模发给我!急急急!
最佳答案
- 五星知识达人网友:像个废品
- 2021-03-19 00:37
你的文件在哪?光说让帮你删材质和贴图了,关键在于你的3D源文件都没放问题里,谁能有办法帮你,把要处理的文件放上来吧
全部回答
- 1楼网友:煞尾
- 2021-03-19 02:23
你会提问不会发附件啊?
- 2楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-03-19 00:53
玻璃材质的做法:
a、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)
b、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到raytrace字样并在选中后点ok按钮即可。
参数设置: shader(明暗方式):phong
ambient(环境光色):r:0 g:0 b:0
diffuse(漫反射): r:210 g:210 b:210
specular level(高光亮度):248
glossiness(高光范围):80
reflect(反射强度):r:128 g:128 b:128
transparency(透明度):r:128 g:128 b:128
index of refr(折射指数):1.6
金质材质的做法:
参数设置: shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:50 g:20 b:0
diffuse(漫反射): r:255 g:135 b:0
specular(高光色):r:0 g:0 b:0
specular level(高光亮度):75
glossiness(高光范围):80
reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)
银质材质的做法:
参数设置: shader(明暗方式):metal
ambient(环境光色):r:0 g:0 b:0
diffuse(漫反射): r:191 g:191 b:191
specular(高光色):r:0 g:0 b:0
specular level(高光亮度):60—100
glossiness(高光范围):50—70
reflection(反射帖图)
砖石:
明暗方式:blinn
设一个浅黄的环境光和颜色更浅的漫反射
高光级别20
光泽度10
展开贴图项,在贴图的漫反射那贴一张石材图片,拖动这个图片到下面的凹凸贴图的位置【这样如果想改石材时就会两张一起改】
展开漫反射贴图编辑项,将uv平铺的数值提高,比如2-5。
漫反射贴图的透明度可适当调校以改变花纹深浅。
其他的帮不上你了。想要“真实效果”的话不大可能随便说说就有,凑合用的话这些也差不多。
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