图形专业显卡和游戏显卡有何不同 图形专业显卡和游戏
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解决时间 2021-02-16 04:34
- 提问者网友:容嬷嬷拿针来
- 2021-02-15 16:26
图形专业显卡和游戏显卡有何不同 图形专业显卡和游戏
最佳答案
- 五星知识达人网友:洒脱疯子
- 2021-02-15 17:50
亲爱的:如果你拿专业显卡玩游戏,卡死你。如果你拿游戏显卡搞绘图渲染,气死你。
这么跟你说吧,举个例子,阳光照到一座房子上:
专业显卡主要是注重每帧图的渲染质量,光照到一个房子上,专业显卡会把光在房子外表面形成的效果渲染出来,也会把光通过窗户照进屋里后把房间里的效果也渲染出来,同时,他对显存的管理,重叠图像的处理都要考滤,这些功能都是通过专业显卡的硬件来实现的。
游戏显卡只会把光照在房子外表面的效果渲染出来,至于房子里面吗,是不会去外理的,同时也不会对显存等进行管理,需要用到时,可以通过软件来实现。
所以,
专业显卡渲染时,速度快,效果好,游戏时要把每一帧画面都认真渲染,你想它卡不死你才怪。
游戏显卡演染时,不能处理到你想要的结果,阳光照在房子上,你走进房间,一片黑,要不就是一片灰,你会不会气死?但是游戏时,我们不会关注物体内部,只要表面鲜亮就好,所以游戏起来很爽。
现在你明白了吧,分给我吧,我一个一个字打的,真的很累啊
这么跟你说吧,举个例子,阳光照到一座房子上:
专业显卡主要是注重每帧图的渲染质量,光照到一个房子上,专业显卡会把光在房子外表面形成的效果渲染出来,也会把光通过窗户照进屋里后把房间里的效果也渲染出来,同时,他对显存的管理,重叠图像的处理都要考滤,这些功能都是通过专业显卡的硬件来实现的。
游戏显卡只会把光照在房子外表面的效果渲染出来,至于房子里面吗,是不会去外理的,同时也不会对显存等进行管理,需要用到时,可以通过软件来实现。
所以,
专业显卡渲染时,速度快,效果好,游戏时要把每一帧画面都认真渲染,你想它卡不死你才怪。
游戏显卡演染时,不能处理到你想要的结果,阳光照在房子上,你走进房间,一片黑,要不就是一片灰,你会不会气死?但是游戏时,我们不会关注物体内部,只要表面鲜亮就好,所以游戏起来很爽。
现在你明白了吧,分给我吧,我一个一个字打的,真的很累啊
全部回答
- 1楼网友:封刀令
- 2021-02-15 18:54
1、硬件设计的侧重不同。
一般来说,游戏卡虽然也可以很好地支持各种opengl和direct3d游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3d动态剖切(3d windows clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、专业图形显卡与游戏显卡在驱动程序上不同。
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分opengl函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有opengl函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3、专业显卡的驱动程序不仅对opengl的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序提供专门优化。
采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行inventor、alias等软件)、性能突然下降(如运行solidworks打开多个3d窗口时)以至于死机(如在solidworks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,白辛苦了,郁闷死。)等等问题。
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