说生化危机那些东西的恐怖最多只来自感官上的恐怖
而寂静岭的恐怖是来自于心中的? 说寂静岭让人压抑
于那些怪物可怕 难度变态 剧情曲折的恐怖游戏 它高明在哪里?
说生化危机那些东西的恐怖最多只来自感官上的恐怖
而寂静岭的恐怖是来自于心中的? 说寂静岭让人压抑
于那些怪物可怕 难度变态 剧情曲折的恐怖游戏 它高明在哪里?
楼上的很棒了回答的,简化来说。
1.你怕黑么?不管是现在还是小的时候。
2.你对压抑环境的承受度有多少?
3.你害怕孤独么?
4.适时出现并且让人不适的音乐你受得了么?
5.希望你有一天走夜路的时候不要想起来你游戏的情境,到时候你就知道什么是发自内心的了。
希望你满意呵呵
在于伊腾润二的漫画一样
他凭不是总生物上以腐尸烂肉为剧情的
而是人的心中各种活动所 产生的 怨念 报复 ..等等一系列活动产生出来的物体...
说白了,寂静岭的怪不如生化的恐怖。
为何说是从内心出发的,可能是因为寂静岭特色就是雾大与黑暗,白天看不清,有怪出来时都是隐隐约约,慢慢走进时才会发现。晚上,基本靠一个手电筒,来确定方向和观察,这也加深了玩家的心里恐慌,冷不丁哪出点响声或出来个怪。。。。
这就要说一说 寂静岭 中的 经典 平行世界 表 里 现实
寂静岭 的由来 在这里就不扯了 主要说一下 他的恐怖气氛 和 怪物的由来
所有寂静岭系列都不缺乏 漫天大雾的 场景 这个时候 多半是 表世界
表世界 和 里世界 同样产生于 世界的创造者 (所谓的boss) 两个极端
在表世界里 一切都是那么 “干净” 里世界却相反 从里世界的怪物 我们就不难看出(怪物 有的是精神 意念 臆断出来的) 主角的 内心世界 深处的折射
在里世界 平时主角所压抑 的 和boss所强加的 都会展现的淋漓尽致 入木三分
这些东西不是实实在在的 却又展现在眼前的
寂静岭 区同于其他恐怖游戏的 特点就是 主角 不是为了杀戮 而来到 寂静岭 而是 源于“召唤,赎罪,回忆” 在观看影片 或者 玩游戏的 时候 其实观众(玩家)很容易就被引入情节 就如同跟随主角一样 问题的根源不是怪物 世界 而是 谁造就了他们 我们随着 剧情的进展 慢慢剖析 人性 的同时 也了解到了 这个世界的真实一面
从始至终 寂静岭 都没有一味的渲染 是觉得恐怖 而更多的是 心理暗示 以及扣扣相连的 线索
也许答案 不是主角想要的 但是他必须去完成
正如 寂静岭中多次提到的 邪教 以及他们所谓的 “圣礼”
而能够完成 这一仪式的 力量 无非就只有 2中 爱 或者 仇恨 (对于邪教来说 后者更为容易)