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魔兽世界的开发和维护成本是多少?

答案:1  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-03-18 09:21
魔兽世界的开发和维护成本是多少?
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这个问题没什么营养,勉强试着答一下吧......《魔兽世界》是1999年立项的,开始是一个10人左右的小团队,Leader是暴雪的总裁Allen Adha和星际1的制作人Shane Dabiri。这个团队成立的目的是开发一款代号Nomad的科幻RPG,不过这个项目因为没有通过暴雪的内部评估团队(这个团队叫做strike teams,砍掉过评估觉得没市场或没卖点的项目)的评估被砍掉了,所以Nomad团队就开始策划新项目,就是《魔兽世界》(之所以不是星际世界或者暗黑世界是因为暴雪总部当时在开发《魔兽争霸3》,素材可以重复利用......)。这个时候Mark Kern成了Team leader,他也就是今天Red 5的总裁。在开始很长一段时间内《魔兽世界》的团队都没有多少人,因为暴雪北方在做《暗黑破坏神2》,暴雪本部在做《魔兽争霸3》,大部分人都投入在那2个游戏上了,所以《魔兽世界》处于秘密开发阶段,直到2001年9月被公布。但是公布之后还是没有多少人投入,因为总部又把人投到《魔兽争霸3》的资料片”冰封王座“上了,直到2002年7月”冰封王座“上市之后《魔兽世界》才成为开发重心,然后开始招网游相关的开发人员。如果你想知道最终的开发团队有多少人,看它的Credits名单就可以了(http://www.mobygames.com/game/windows/world-of-warcraft/credits),不算客服、配音以及QA相关的人员的话应该是100多人(我没细数)。Open beta是在2004年,从立项到公测的年头很容易算了。至于投入方面,没有公开数据,根据同时代其他网游的开发成本可以做个预估(参照的是mythic 2001年的Dark Age of Camelot,开发成本250万美元,历时2年,主要开发人员20+),保守估计应该在3000万美元左右。至于后续版本的开发投入,这个没办法预估了,反正相比每年10亿+美元的收入都是毛毛雨。后续的团队规模GDC 09曾经有介绍,当时的规模是466人(只包括开发相关的人员,不算客服之类的),其中一半是QA和本地化,还有1/4是动画部门,纯粹的策划美术什么的也就100+人。好吧,如果想了解的更详细的话,我前阵写了个1万8千字的开发历程回顾(包括三部资料片),等发出来后把地址更新上来。目前还在改,不过大都是策划层面的东西,内容来源也都是公开资料,没什么内幕。
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