dota中刃甲怎么出?有什么效果?
- 提问者网友:我一贱你就笑
- 2021-06-06 13:07
- 五星知识达人网友:洒脱疯子
- 2021-06-06 14:43
锁子甲550。阔剑1200.法师长袍450.不用卷轴
刃甲有4个属性,分别是:
+5点护甲
+22点攻击力
+10点智力
主动技能-尖刺
前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下:
1.开启后英雄胸部长出尖刺
2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。
3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。
4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。
5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。
6.该伤害A必须位于2~3000之内。
7.该伤害A不能来自友军。
8.该伤害A不能来自建筑。
9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上
提供一个例子:
两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害)
如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。
答案补充
即是敌对双方俩个英雄同时开启刃甲,一次造成的伤害是会不断反弹和衰减的.目测是大概是该次攻击的3倍伤害
*刃甲的作用机制
本人对WE不了解,只能通过频繁目测的实验来证实推论. 实验结果:
刃甲是根据使用者受到的"实际伤害"(计算护甲,或计算魔抗后的数值),再以这个伤害以法术形式反击对手. 也就是说刃甲的效果是---实际伤害*0.75(不考虑挑战,被动等) REP1 2 3
*回血"闪避&减免"的特殊性
如BB后背的作用机制是先加血再减血,即满血时后背不起作用. 但排除这种特殊情况,后背正常发挥作用时,对手同样受到"实际伤害"(这个实际伤害非计算后背的,假设没有挑战后背遭受3级A仗神灭斩,自身遭受大概500多伤害而LINA受700多点反击),. 其原理可能是BB已经完全承受了该次攻击的伤害,同挑战或着被动魔抗技能的减免不同.
同理,FV的回到过去也是先加血再减血,满血时不起作用的技能... 当开启刃甲时,如果回避了该次攻击,对手会遭受该次法术攻击的伤害
答案补充
对于物理攻击,刃甲可以说很2... 自身甲越高越2,由于是实质伤害后的数值再以法术反馈对手,攻击者永远比你赚25%. 对于法术就完全看双方血量了... 不过习惯出挑战的肉盾么,如果开着刃甲直接冲阵,对于刃甲有了解的DOTAer估计也要掂量下自己的HP,或暂避锋芒.BB和FV是比较特殊的... 不过FV太看RP,而且该英雄似乎没出刃甲的必要....而BB前景不错... 不但因为自己的技能特殊的关系,也为自己尴尬的护甲找了块好材料...
- 1楼网友:笑迎怀羞
- 2021-06-06 16:13
- 2楼网友:詩光轨車
- 2021-06-06 15:29
1.反伤距离全地图,反伤单位:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑),也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。
2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少,你自己也丢多少。
举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。
现在刃甲已经改了(659开始) 出1个就够了 作用可以反弹持续时间内所受到的所有伤害(需要主动释放,有CD) 之前版本的刃甲是每出1个可以反弹所受的20%伤害(被动的) 现在不需要堆了,而且一般都不太会出,毕竟不能减免伤害,只能反弹,如果不够肉 该死的还是要死