求《漫画素描技法从入门到精通 骨骼与肌肉(9) 》,有赏!
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解决时间 2021-11-15 19:53
- 提问者网友:情歌越听越心酸
- 2021-11-15 03:32
求《漫画素描技法从入门到精通 骨骼与肌肉(9) 》,有赏!
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜风逐马
- 2021-11-15 04:25
骨骼与肌肉是人体造型的基础
通过骨骼和肌肉带动人体动作
利用骨骼与肌肉塑造人物形象
夸张骨骼与肌肉带来视觉冲击力
第1章 骨骼与肌肉是漫画人物的基础
01 重新认识经典角色的身体结构
经典角色的骨骼
经典角色的肌肉
02 骨骼与肌肉的基本关系
人体的骨骼构造
人体肌肉的分布
03 动手绘制一个漫画人物形象
绘制人物的骨骼
前言
序章
骨骼与肌肉是人体造型的基础 ;
通过骨骼和肌肉带动人体动作 ;
利用骨骼与肌肉塑造人物形象 ;
夸张骨骼与肌肉带来视觉冲击力 ;
第1章 骨骼与肌肉是漫画人物的基础
01 重新认识经典角色的身体结构 ;
经典角色的骨骼 ;
经典角色的肌肉 ;
02 骨骼与肌肉的基本关系 ;
人体的骨骼构造 ;
人体肌肉的分布 ;
03 动手绘制一个漫画人物形象 ;
绘制人物的骨骼 ;
绘制人物的肌肉 ;
绘制完整的人物 ;
第2章 ; 漫画人物头部的骨骼与肌肉
01 头部骨骼的画法及肌肉的分布 ;
头部的骨骼构成 ;
头部的肌肉分布 ;
不同角度下的头部 ;
五官的构造 ;
02 人物头部骨骼与肌肉的特点 ;
男性头部的表现要点 ;
女性头部的表现要点 ;
男女头部骨骼与肌肉的差异 ;
男女头部的夸张变形方式 ;
03 不同年龄人物的头部变化 ;
婴儿头部的表现 ;
少年头部的表现 ;
成年人头部的表现 ;
老年人头部的表现 ;
04 设计头部造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ;
第3章 漫画人物身体的骨骼与肌肉
01 漫画人物身体骨骼与肌肉的画法
身体的骨骼组成 ;
身体的肌肉分布 ;
不同角度与透视下的身体 ;
02 人体关键部位的骨骼与肌肉 ;
颈部 ;
躯干 ;
肩胛和手臂 ;
盆骨和腿部 ;
03 不同年龄人物的整体表现 ;
婴儿 ;
儿童 ;
少年 ;
成年人 ;
老年人 ;
第4章 骨骼的变化与表现
01 利用骨骼的组合表现完整人体 ;
人体骨骼的测量方法 ;
标准人体骨骼的性别差异 ;
不同年龄段人物的骨骼变化 ;
02 人体骨骼比例的漫画式演绎 ;
自由变动骨骼间的长短比例 ;
简化骨骼 ;
增加骨骼 ;
03 根据骨骼设计人体造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ; ;
第5章 肌肉的变化与表现
01 利用肌肉的组合表现完整人体 ;
不同性别人物的肌肉表现 ;
不同年龄段人物的肌肉表现 ;
通过肌肉强度表现不同体型的人物 ;
02 人体肌肉表现的漫画式演绎 ;
弱化肌肉 ;
强化肌肉 ;
特殊形体的肌肉表现 ;
03 根据肌肉设计人体造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ; ;
第6章 ; 骨骼与肌肉的运动表现人物动态
01 人物运动的原理和规律 ;
通过骨骼与肌肉表现人物的动态 ;
漫画人物关节点的运动轨迹 ;
绘制不同动态下的肌肉伸缩 ;
快速构架人物动态的方法 ;
02 骨骼与肌肉的动态分析 ;
颈部的动态 ;
躯干的动态 ;
手臂和手部的动态 ;
腿部和脚部的动态 ;
03 人体动态的角度和透视变化 ;
行走 ;
奔跑 ;
跳跃 ;
扭转 ;
扑倒 ;
滚动 ;
格斗 ;
04 骨骼与肌肉的夸张表现 ;
夸张肢体动作的幅度 ;
夸张动作的透视感 ;
05 设计人物动态造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ; ;
第7章 ; 骨骼与肌肉的变化表达人物情绪
01 人物情绪的表达方式 ;
了解面部表情肌及其运用方法 ;
通过肢体的运动能更直接地表达情绪 ; ;
02 标准表情 ;
笑 ;
哭 ;
怒 ;
03 骨骼与肌肉表现情绪的漫画式演绎 ;
积极情绪演绎 ;
中间情绪演绎 ;
消极情绪演绎 ;
夸张情绪演绎 ;
04 表现人物情绪 ;
标准化表现 ;
唯美化表现 ;
夸张化表现 ; ;追问您发目录是想让我饥渴而死么?!!>_<求资源,网盘,e_meil都行
通过骨骼和肌肉带动人体动作
利用骨骼与肌肉塑造人物形象
夸张骨骼与肌肉带来视觉冲击力
第1章 骨骼与肌肉是漫画人物的基础
01 重新认识经典角色的身体结构
经典角色的骨骼
经典角色的肌肉
02 骨骼与肌肉的基本关系
人体的骨骼构造
人体肌肉的分布
03 动手绘制一个漫画人物形象
绘制人物的骨骼
前言
序章
骨骼与肌肉是人体造型的基础 ;
通过骨骼和肌肉带动人体动作 ;
利用骨骼与肌肉塑造人物形象 ;
夸张骨骼与肌肉带来视觉冲击力 ;
第1章 骨骼与肌肉是漫画人物的基础
01 重新认识经典角色的身体结构 ;
经典角色的骨骼 ;
经典角色的肌肉 ;
02 骨骼与肌肉的基本关系 ;
人体的骨骼构造 ;
人体肌肉的分布 ;
03 动手绘制一个漫画人物形象 ;
绘制人物的骨骼 ;
绘制人物的肌肉 ;
绘制完整的人物 ;
第2章 ; 漫画人物头部的骨骼与肌肉
01 头部骨骼的画法及肌肉的分布 ;
头部的骨骼构成 ;
头部的肌肉分布 ;
不同角度下的头部 ;
五官的构造 ;
02 人物头部骨骼与肌肉的特点 ;
男性头部的表现要点 ;
女性头部的表现要点 ;
男女头部骨骼与肌肉的差异 ;
男女头部的夸张变形方式 ;
03 不同年龄人物的头部变化 ;
婴儿头部的表现 ;
少年头部的表现 ;
成年人头部的表现 ;
老年人头部的表现 ;
04 设计头部造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ;
第3章 漫画人物身体的骨骼与肌肉
01 漫画人物身体骨骼与肌肉的画法
身体的骨骼组成 ;
身体的肌肉分布 ;
不同角度与透视下的身体 ;
02 人体关键部位的骨骼与肌肉 ;
颈部 ;
躯干 ;
肩胛和手臂 ;
盆骨和腿部 ;
03 不同年龄人物的整体表现 ;
婴儿 ;
儿童 ;
少年 ;
成年人 ;
老年人 ;
第4章 骨骼的变化与表现
01 利用骨骼的组合表现完整人体 ;
人体骨骼的测量方法 ;
标准人体骨骼的性别差异 ;
不同年龄段人物的骨骼变化 ;
02 人体骨骼比例的漫画式演绎 ;
自由变动骨骼间的长短比例 ;
简化骨骼 ;
增加骨骼 ;
03 根据骨骼设计人体造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ; ;
第5章 肌肉的变化与表现
01 利用肌肉的组合表现完整人体 ;
不同性别人物的肌肉表现 ;
不同年龄段人物的肌肉表现 ;
通过肌肉强度表现不同体型的人物 ;
02 人体肌肉表现的漫画式演绎 ;
弱化肌肉 ;
强化肌肉 ;
特殊形体的肌肉表现 ;
03 根据肌肉设计人体造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ; ;
第6章 ; 骨骼与肌肉的运动表现人物动态
01 人物运动的原理和规律 ;
通过骨骼与肌肉表现人物的动态 ;
漫画人物关节点的运动轨迹 ;
绘制不同动态下的肌肉伸缩 ;
快速构架人物动态的方法 ;
02 骨骼与肌肉的动态分析 ;
颈部的动态 ;
躯干的动态 ;
手臂和手部的动态 ;
腿部和脚部的动态 ;
03 人体动态的角度和透视变化 ;
行走 ;
奔跑 ;
跳跃 ;
扭转 ;
扑倒 ;
滚动 ;
格斗 ;
04 骨骼与肌肉的夸张表现 ;
夸张肢体动作的幅度 ;
夸张动作的透视感 ;
05 设计人物动态造型 ;
标准设计 ;
唯美设计 ;
夸张设计 ; ;
第7章 ; 骨骼与肌肉的变化表达人物情绪
01 人物情绪的表达方式 ;
了解面部表情肌及其运用方法 ;
通过肢体的运动能更直接地表达情绪 ; ;
02 标准表情 ;
笑 ;
哭 ;
怒 ;
03 骨骼与肌肉表现情绪的漫画式演绎 ;
积极情绪演绎 ;
中间情绪演绎 ;
消极情绪演绎 ;
夸张情绪演绎 ;
04 表现人物情绪 ;
标准化表现 ;
唯美化表现 ;
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