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求个3.13射击LR 纯FB输出天赋 以及 输出手法

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-01-26 20:45
求个3.13射击LR 纯FB输出天赋 以及 输出手法
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属性:
  急速等级:PVE射击对急速等级的依赖是毋庸置疑的,急速等级在国服3.13版本中效果没有变化。

  破甲等级:补丁中很明显的说到 破甲收益提高25% 根据我个人在台服账号上的计算 1破甲=2.662AP(可见破甲的收益对于每一个物理DPS职业来说是很欣慰的)。

  敏捷:敏捷对于AP和暴击的收益,只有微量的改变(也许我的计算有误)。

  远程攻击强度:至于AP对射击系LR来说 我想大多用射击LR输出过的都了解 [毒蛇钉刺]的伤害与AP挂钩 [毒蛇钉刺]与[奇美拉射击]的挂钩 简单的说AP提高也拉动着[奇美拉射击]伤害的提高。

  暴击等级:暴击等级对于LR的收益一定是没敏捷与AP收益高 但是在暴击等级低于一定数值的时候我想这个属性对于你是很有用的。

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  输出的手段:
  习惯了兽王的朋友,是时候看想想这些问题了。
  以下是本人在未开服时YY的输出手段(其实这好像更适合无橙弓时候输出,待证实):
  由于[稳固射击]的伤害被砍掉10%,在输出循环上就要有了很大的调整。我个人目光是放在——[奥术射击][沉默射击]。[瞄准射击]与[奥术射击]的公共CD取消,把[奥术射击](天赋强化)加入输出循环也未尝不可。
  看似PVP技能的[沉默射击]造成50%的武器伤害在团队的BUFF下的伤害,请不要小视。
  这样以来我们在整个输出的过程中避免的[稳固射击]次数将会降到最低,但是输出过程中也不可避免的要加入[稳固射击]来填补输出时间的空洞段。(如果你的射击系LR在3.13国服版一个[稳固射击]能暴3000,好吧,无视我吧)

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  实测输出思路分析:

  通过几天的测试现在的版本猎人的DPS,在团队木桩和布胖的DPS平均为3000左右。
  总结如下:
  1.现阶段的射击猎人对于急速等级的需求不在重要
  2.现阶段破甲等级>急速等级 破甲与急速的取舍很简单了
  3.关于猎人宝宝,我想大家都应该知道抓狼用吧204AP加成不错的提升

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  先说下个人属性吧便于大家参考:
  无BUFF情况下,急速等级78,破甲等级266(44.91%),暴击率41%.

  输出的思路:

  由于我用的是橙弓,换了我在开F前的思路,基本上是放弃[奥术射击]添加进入DPS输出循环
  开局标记随后[毒蛇钉刺],[瞄准射击]+[奇美拉射击] 再跟上[稳固射击]数次。
  由于我加了[瞄准雕纹]使得CD为8秒,如果我先[奇美射击]拉再[瞄准射击],会导致[瞄准射击]下次CD的时候会处于非常尴尬的情况——[瞄准射击]和[奇美拉射击]同时冷却。(注:开局建议先平射几箭,射击猎人实在是太容易OT了。)
  然后,就是开启[急速射击]抽[稳固射击],[奇美拉]和[瞄准]好了就打。现在[急速射击]不触发公共CD了,这点改动非常舒服。所以随时都可以开启,不像以前需要配合[奇美拉射击]CD,可以做一个宏把[急速射击]和[奇美拉射击]绑一起。

  按照这思路输出在练习木桩人的过程中,碰到比较纠结的问题,就是因为堆了破甲,导致急速非常的低,使得[稳固射击]又时候非常慢。如果在[瞄准射击]或者[奇美拉射击]还剩1秒-1。5秒CD的时候,去读一个将近2秒的[稳固射击],会损失非常大。所以,在这个时候,我会用[奥术射击]来填补这个空缺,使得输出能够更加顺畅。当然啦,布胖也是按照思路打的。

  [毒蛇钉刺]伤害与[奇美拉射击]刷新机制:

  更改:在BOSS战中毒蛇钉刺要根据自己的AP提高来重新施放。([毒蛇钉刺]伤害原理,是根据第一次射出钉刺时后玩家AP的值来计算伤害的。)这个问题居然在测试DPS期间忽略了,刚刚上线测试了一下,发现[毒蛇钉刺]的伤害和[奇美拉射击]再次刷新时的DOT伤害是有着关系的,[奇美拉射击]可以再次刷新当前[毒蛇钉刺]伤害。可是这次[奇美拉射击]打出的伤害是停留在前一次[毒蛇钉刺]的基础上的。

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  2 国服3.13阉割版本猎人PVE射击天赋输出思路分析!
  结论:所以我个人建议如果在AP提升不是很大的情况下就没必要去补一毒蛇钉刺来刷新AP,避免蓝的消耗和公共CD浪费DPS。

  在这里不得不说下射击猎人的蓝的消耗问题:
  在BOSS战中如果时间超过3分钟,蓝的消耗必定见底。随后就不得不启用[蝰蛇守护],这样就导致整场的DPS下滑。
  结论: [急速射击]回复在0效率或者团队回蓝BUFF不完善的情况下,并且战斗时间在3分钟以上,强烈推荐2点。[沉默射击]在较长的BOSS战中尽量少用. ( 缺蓝的猎人很大部分就是在输出过程中频繁的加入[沉默射击]做为主要输出技能,导致蓝耗过快。)

  DPS总结与强调:
  [自动射击]:DPS的比例非常大40%~45%。天赋中的[急速抽箭]点满后12%的触发的自然伤害也是能打出暴击的,武器伤害的80%

  [稳固射击]在加速比较理想的情况下,DPS提供量还是非常巨大的。(再一次诅咒万恶的盒谐)

  穿刺射击:猎人神技天赋,暴击和RP没什么偏差的话,整场BOSS战中这个DOT都会挂在BOSS身上。DPS占有比例更是不用忽视。

  [奇美拉射击]和[瞄准射击] :DPS基本上一样,非常满意。(一定要出暴击啊,一定要!^_^ )

  奇美拉射击-毒蛇 和[毒蛇钉刺]的DPS,就现在的版本而言下降严重,比3.05差了很多。即使是强化过的。(正在考虑是否应该放弃[毒蛇雕纹] )

  [沉默射击] :没有想象中的强大,而且这次输出缺蓝,很大一部分,要归咎于这个技能。总之,缺蓝的时候,慎用。蓝够的时候用来提升DPS非常不错。(BLZ敢不敢把耗蓝降低点?)
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  天赋:
  关于NGA zstotal 发表的 橙弓与无橙弓版本的天赋 我个人其对橙弓的伤害过于夸大

  在此向大家解释一下专注命中的2点是根据自身的命中而点出的,如果朋友们的命中够8%(8.04%)就没必要点出这个天赋。

  穿刺射击:你的[稳固射击],[奇美拉射击]和[瞄准射击] 在打出暴击后,可使目标流血8秒并造成伤害(总值相当于该次攻击伤害的10/20/30%)
  非常好的DOT伤害,如果暴击在30%以上 我想在BOSS战中你的这个DOT伤害不会断。DOT伤害在总的伤害值中占有5%~6%的比例

  急速恢复:在[急速射击]技能影响下,每3秒获得4%法力值。
  当我看到此技能的修改时,我大呼“神技”!15秒的急速射击效果持续,可获得20%的最大法力值。
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NGA上很详细的啊
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