请高人讲解F2L如何理解?
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- 提问者网友:情歌越听越心酸
- 2021-07-19 21:44
请高人讲解F2L如何理解?
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- 五星知识达人网友:走死在岁月里
- 2021-07-19 22:39
一、一次变化形态(2种)
A1(I1-1)
A2(T1-1)
<U'>F' U F (3-1)
<U2>F' U2 F (3-1)
F R' F' R (4-1) R U R' (3-1)
一次变化形态只有两种,是F2L中的最基本形态,在F2L中具有最重要的作用,很多F2L的公式的后部分其实就是套用这两个公式,先学习这两个F2L可以帮助你较容易的学习后面的其它F2L,严重建议把四个解式都应该学会。
上图中,公式前打括号的转,表示属于调节作用的步骤,因为顶层的块将出现于什么位置是未定的,这些步数可能需要也可能并不需要。在公式后列出的数则表示公式的步数,列有二个值,前数表示纯公式的步数,后数是可能需要的调整步数,以清晰的比较出步数上的真实状态。
二、二次变化形态(15种)
1、角在底层、棱在顶层的情况(3种)
这三个图形是F2L中除A1、A2两个基本图形外比较容易学习的,其中第一个图形实际就是常规层先法中的中层公式,如果你已经熟练了A1、A2的,只要发挥一点空间想像力就很容易能想像出这三个图形的解决方法了。这三个图形的基本破解要点是以角块就棱块,根据角块的形态,模拟A1或A2的形态,转动顶层的棱块到一定位置,然后移动角块上顶层就棱块。
B1(A1-1)
B2(E2-2)
B3(F2-2)
<U> R U' R' (A1 6-2)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
R' U2 B' R B U2 R (7-1)
F U2 L F L' U2 F' (7-1)
B L2 D F D' L2 B' (7-1)
L F2 U F U' F2 L' (7-1) F' U2 F (A1 6-2)
F' U' F (A1 6-2)
R U' R' (A1 6-2)
R U2 B' R B R2 (6-1) <U2> F' U2 F (A2 6-2)
<U'> R U' R' (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R' F R F' (A2 7-1)
<U2> F' U L' U2 L F (6-1)
<U'> F2 L F L' U2 F (6-1)
在有些公式后的括号内的步数统计数字前会有一些公式的名称,如上列B1公式1后有(A1 6-2),这是表示前面的步骤并未完成整个还原,需要续以括号注明的公式后最终完成还原。A1即表示完成前面的步骤后,需要续以A1这个公式(A1共有三个公式可解,可任意选择)而最终完成整个缺损角的还原。
普通思路的方法其实是F2L的傻爪还原方法,就是“转动顶层---缺损的边角进入顶层---转动顶层---退回新边角”的循环过程,目的则是把三次形态的转变为二次形态,将二次形态的转变为一次形态,再将一次形态最终转变为还原形态,只要明白其道理,蒙都可以蒙出来。如上列三个图形,首先要知道顶层的位置是可以调整的,共有四个位置可以选择;然后要知道这里可以参入顶层的边角是F-R这个边角,可以进入的方式是R和F’两种。这时就可以不停的调整顶层, 每调整一次都作R和F’的转动,脑中想像模拟一下A1、A2两个基本图形的形态,然后选择接以U或者U’又或U2的顶层转动,最后是缩回新的边角,所有的F2L都可以在这种简单的思路下被还原。
2、角在顶层,棱在中层的情况(3种)
B4(G1-2)
B5(H1-3)
B6(B2-1)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
<U> R U2 B U2 B' R' (6-1)
L D' L' U L D L' (7-1)
<U2> F' L' U2 L U2 F (6-1)
B D2 B' U2 B D2 B' (7-1) <U2> F' U' F (A2 6-2)
<U2> F' U F (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U> F' L F' L' F U' F (7-1) R U' R' (A1 6-2)
R U2 R' (A1 6-2)
<U> R U2 R’ (A2 6-2)
在二次形态的F2L中,基本是普通思路公式的天下,这里B4、B5的破解要点是以棱块就角块,根据棱块的当前状态,脑中模拟A2的形状,将顶层的角块移动到一定位置,然后放棱块上顶层就角块。多数人都是由层先法开始学习还原魔方的,习惯了其以角就棱的思路,可能会感觉有些不适应,多体会吧。
3、角、棱都在顶层,相互分开的情况(5种)
B7(Q1-1)
B8(R1-1)
B9(S1-1)
<U> F' U' F (A1 6-2)
R2 B U B' U' R2 (6-1)
<U2> F' L' U' L U2 F (6-1) <U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U R' (A2 6-2)
<U'> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R U' R' (A2 6-2)
F2 U' L' U L F2 (6-1)
R U' B U B' U2 R' (7-1)
F2 L2 D' L' D L' F2 (7-1) <U> F' U2 F (A1 6-2)
F' U' L' U2 L U' F (7-1)
B' R' U' R2 U R' B (7-1)
L' B2 R2 B R2 B L (7-1)
R2 U2 F R2 F' U2 R2 (7-1)
这三个图形都能通过先抬起角块,再调整顶层棱块位置的方法转化成二个基本形态,还原过程都很清晰,这三个图形解法都很相似,建议三个一起同时进行学习。
B10(U1-1)
B11(V1-4)
<U'> F' U2 F (A1 6-2)
<U'> F' U' L F' L' F2 (6-1) R U' R' (A2 6-2)
<U2> R U R' (A1 6-2)
<U2> F' U' F (A1 6-2)
R B U2 B' R' (5-1)
<U2> R B' R B R2 (5-1)
R B U' B' U' R' (6-1)
在魔方吧的F2L教程中,只有七个图形(排除对称的后)的推荐还原方法属于直接还原思路的,这里的B11图形就是其一了(另外六个是B12、C1-C5),魔方吧的推荐还原方法是这里的第4个公式,其实这个公式也是普通还原方法的简单变化吧。B10与下面的B14、B15则是F2L中比较费想像力的三个图形,纯用想像力来想出破解的方法是很伤脑的,边动手模拟边记忆吧,不过这几个图特别是B10用起来的时候特别有点赏心悦目的感觉,也特别容易记住,有所失必有所得吧。
4、角、棱都在顶层,相互粘连的情况(4种)
B12(J1-2)
B13(L1-1)
<U> F' U2 F (A2 6-2)
R U' B U2 B' U2 R' (7-1)
R' U2 R2 U R2 U R (7-1) <U'> R U' R' (A2 6-2)
<U'> R2 D R' U R D' R2 (7-1)
<U2> R2 U R' U R U2 R2 (7-1)
F' U' F2 R' F' R2 U R' (8-1)
R B L' B L B2 U2 R' (8-1)
F R B' R' F' R2 B R2 (8-1)
F' R B' R' F R2 B R2 (8-1)
R B' U' R' U R2 B R2 (8-1)
F' U L' U L2 F' L' F2 (8-1)
这两个图形以普通思路来破解都比较清晰,就是抬起角块,然后调动棱块,很容易就能掌握。魔方吧对B12推荐的是这里的第2个属于直接还原思路的解法,但与普通思路的没有步数上优势,本人比较喜欢灵活的公式,故几乎都是用公式1。
B14(K1-1)
B15(N1-1)
R U' R' (A2 6-2)
F' L' B' U B L F (7-1)
R U' B U' B' U2 R' (7-1)
F' U2 L' U' L U' F (7-1)
R2 B' D B' D' B2 R2 (7-1) F' U2 F (A2 6-2)
同B10一样,边模拟边记忆吧。用句简单的话来形容,B10、B14、B15三个图形的普通解法都是将棱块抬起,并以“推(拉)+顶层的转动”使角块发生了“公转自转”的双重效果,由此终变成A1、A2的形态的。
三、三次变化形态(5种)
1、顶层有角、棱块的情况(2种)
C1(M1-3)
C2(B1-2)
R U2 R' (B8 9-3)
<U2> R2 U2 R' U' R U' R2 (7-1)
R U R B' R' B U2 R' (8-1)
<U2> F' L' U' L2 F' L' F2 (7-1) R U2 R' (B12 9-3)
R2 U R2 U R2 U2 R2 (7-1)
<U2> F' U L' U' L U' F (7-1)
2、角、棱块均在前两层的情况(3种)
C3(A0-2)
C4(C2-3)
C5(D2-3)
R U' R' (B9 9-3)
R2 U2 F R2 F' U2 R' U R' (9-0)
R U' R U2 F R2 F' U2 R2 (9-0) R U' R' (B7 9-3)
R2 U B U' B' R2 (A2 9-1)
R2 U2 R' U' R U' R' U2 R' (9-0)
F' U2 F' U' F U' F' U2 F2 (9-0)
F2 U2 F R2 B' R' B R' F (9-0)
F2 L' B L' B' L2 F U2 F (9-0)
F2 U2 R' F R U2 F U2 F (9-0)
R U2 R B2 L' B' L B' R2 (9-0)
R U2 R U2 F R F' U2 R2 (9-0)
R F' L F' L' F2 R U2 R2 (9-0) F' U F (B11 9-3)
F' L' U2 L F (A2 8-1)
R U' R U B U' B' R2 (8-0)
F2 L' U' L U F U' F (8-0)
F2 L F L2 U L U2 F (8-0)
R U2 B U B2 R B R2 (8-0)
三次变化形态一共五个,是F2L中最复杂,平均步数也最多的,直接还原思路的公式本来更适合于OLL类的大场合的,但在这里也能显现出其大威力了,步数比普通思路的公式大占优势,魔方吧对这五个图形都推荐了直接还原思路的公式。C1是五个三次变化形态中唯一一个完全不存在公式使用限制的图形,直接还原思路的公式当然就是最好的了。而C4、C5各有一个结合了直接还原思路与普通思路的优点的公式,步数即短又没有应用限制,也可以学一学。C2、C3没有这类即灵活又步数短的公式,大家除可以各学一式直接还原的公式外,也应当熟悉一下普通思路的公式,以处理有应用限制的情况。
三次形态以普通思路破解解法都非常的多,闭着眼睛瞎转都分别有100%(对C2、C3、C4)和60%(对C1、C5)的可能将它们转变为二次形态的图形,所以用普通思路解的根本不用专门学公式,在这里普通思路的公式我都各只列出一种供参考。
后注:
1、本文完全是个人的观点,如大家发现有错误或有值得改进的请不客气向本人提出,欢迎指正。写得好的大家表扬表扬,不好的大家也别踢呀,呵呵。
2、前文有说到“对称的公式”,如C3公式一:R U' R',在这里,F’U F就是前列公式的对称形态,它们对这个边角的影响是一样的。如果你在学习了一个公式后却无法处理对称的图形与对称的公式的情况,说明你并未真正理解和掌握公式。
3、多动脑筋多比较,F2L其实有很多相似的公式可以同时学习的,如B2、B3就可以同时学习,B4、B5;B7、B8、B9;B12、B13这几组也都可以同时学习,这样很容易就可以上手,就只练习的问题了。
4、本文共收列了普通公式35个(不包括三次变化部分的)、直接还原公式62个,共97公式,最短步数的公式应该都算找齐了吧。另外,常规的F2L对 B1-B5、C2-C5这几个图形只列出了缺损块在原位的情况,而没有列出在非原位时的最佳处理方案,也没有对缺损的边角的两个块分处两个边角上时的最佳处理方法,其实这些很多靠灵活的运用公式是最佳的处理方法,普通思路的公式的灵活性是最适合处理这些场合的。
附:对称图形列表
A1
A2
B1
B2
B3
B4
B5
B6(无对称形态)
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
C1
C2(无对称形态)
C3(无对称形态)
C4
C5
A1(I1-1)
A2(T1-1)
<U'>F' U F (3-1)
<U2>F' U2 F (3-1)
F R' F' R (4-1) R U R' (3-1)
一次变化形态只有两种,是F2L中的最基本形态,在F2L中具有最重要的作用,很多F2L的公式的后部分其实就是套用这两个公式,先学习这两个F2L可以帮助你较容易的学习后面的其它F2L,严重建议把四个解式都应该学会。
上图中,公式前打括号的转,表示属于调节作用的步骤,因为顶层的块将出现于什么位置是未定的,这些步数可能需要也可能并不需要。在公式后列出的数则表示公式的步数,列有二个值,前数表示纯公式的步数,后数是可能需要的调整步数,以清晰的比较出步数上的真实状态。
二、二次变化形态(15种)
1、角在底层、棱在顶层的情况(3种)
这三个图形是F2L中除A1、A2两个基本图形外比较容易学习的,其中第一个图形实际就是常规层先法中的中层公式,如果你已经熟练了A1、A2的,只要发挥一点空间想像力就很容易能想像出这三个图形的解决方法了。这三个图形的基本破解要点是以角块就棱块,根据角块的形态,模拟A1或A2的形态,转动顶层的棱块到一定位置,然后移动角块上顶层就棱块。
B1(A1-1)
B2(E2-2)
B3(F2-2)
<U> R U' R' (A1 6-2)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
R' U2 B' R B U2 R (7-1)
F U2 L F L' U2 F' (7-1)
B L2 D F D' L2 B' (7-1)
L F2 U F U' F2 L' (7-1) F' U2 F (A1 6-2)
F' U' F (A1 6-2)
R U' R' (A1 6-2)
R U2 B' R B R2 (6-1) <U2> F' U2 F (A2 6-2)
<U'> R U' R' (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R' F R F' (A2 7-1)
<U2> F' U L' U2 L F (6-1)
<U'> F2 L F L' U2 F (6-1)
在有些公式后的括号内的步数统计数字前会有一些公式的名称,如上列B1公式1后有(A1 6-2),这是表示前面的步骤并未完成整个还原,需要续以括号注明的公式后最终完成还原。A1即表示完成前面的步骤后,需要续以A1这个公式(A1共有三个公式可解,可任意选择)而最终完成整个缺损角的还原。
普通思路的方法其实是F2L的傻爪还原方法,就是“转动顶层---缺损的边角进入顶层---转动顶层---退回新边角”的循环过程,目的则是把三次形态的转变为二次形态,将二次形态的转变为一次形态,再将一次形态最终转变为还原形态,只要明白其道理,蒙都可以蒙出来。如上列三个图形,首先要知道顶层的位置是可以调整的,共有四个位置可以选择;然后要知道这里可以参入顶层的边角是F-R这个边角,可以进入的方式是R和F’两种。这时就可以不停的调整顶层, 每调整一次都作R和F’的转动,脑中想像模拟一下A1、A2两个基本图形的形态,然后选择接以U或者U’又或U2的顶层转动,最后是缩回新的边角,所有的F2L都可以在这种简单的思路下被还原。
2、角在顶层,棱在中层的情况(3种)
B4(G1-2)
B5(H1-3)
B6(B2-1)
<U> R U R' (A2 6-2)
<U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U2 R' (A2 6-2)
<U> R U2 B U2 B' R' (6-1)
L D' L' U L D L' (7-1)
<U2> F' L' U2 L U2 F (6-1)
B D2 B' U2 B D2 B' (7-1) <U2> F' U' F (A2 6-2)
<U2> F' U F (A2 6-2)
<U> F' U' F (A2 6-2)
<U> F' L F' L' F U' F (7-1) R U' R' (A1 6-2)
R U2 R' (A1 6-2)
<U> R U2 R’ (A2 6-2)
在二次形态的F2L中,基本是普通思路公式的天下,这里B4、B5的破解要点是以棱块就角块,根据棱块的当前状态,脑中模拟A2的形状,将顶层的角块移动到一定位置,然后放棱块上顶层就角块。多数人都是由层先法开始学习还原魔方的,习惯了其以角就棱的思路,可能会感觉有些不适应,多体会吧。
3、角、棱都在顶层,相互分开的情况(5种)
B7(Q1-1)
B8(R1-1)
B9(S1-1)
<U> F' U' F (A1 6-2)
R2 B U B' U' R2 (6-1)
<U2> F' L' U' L U2 F (6-1) <U> F' U F (A2 6-2)
<U'> R U R' (A2 6-2)
<U'> F' U' F (A2 6-2)
<U2> R U' R' (A2 6-2)
F2 U' L' U L F2 (6-1)
R U' B U B' U2 R' (7-1)
F2 L2 D' L' D L' F2 (7-1) <U> F' U2 F (A1 6-2)
F' U' L' U2 L U' F (7-1)
B' R' U' R2 U R' B (7-1)
L' B2 R2 B R2 B L (7-1)
R2 U2 F R2 F' U2 R2 (7-1)
这三个图形都能通过先抬起角块,再调整顶层棱块位置的方法转化成二个基本形态,还原过程都很清晰,这三个图形解法都很相似,建议三个一起同时进行学习。
B10(U1-1)
B11(V1-4)
<U'> F' U2 F (A1 6-2)
<U'> F' U' L F' L' F2 (6-1) R U' R' (A2 6-2)
<U2> R U R' (A1 6-2)
<U2> F' U' F (A1 6-2)
R B U2 B' R' (5-1)
<U2> R B' R B R2 (5-1)
R B U' B' U' R' (6-1)
在魔方吧的F2L教程中,只有七个图形(排除对称的后)的推荐还原方法属于直接还原思路的,这里的B11图形就是其一了(另外六个是B12、C1-C5),魔方吧的推荐还原方法是这里的第4个公式,其实这个公式也是普通还原方法的简单变化吧。B10与下面的B14、B15则是F2L中比较费想像力的三个图形,纯用想像力来想出破解的方法是很伤脑的,边动手模拟边记忆吧,不过这几个图特别是B10用起来的时候特别有点赏心悦目的感觉,也特别容易记住,有所失必有所得吧。
4、角、棱都在顶层,相互粘连的情况(4种)
B12(J1-2)
B13(L1-1)
<U> F' U2 F (A2 6-2)
R U' B U2 B' U2 R' (7-1)
R' U2 R2 U R2 U R (7-1) <U'> R U' R' (A2 6-2)
<U'> R2 D R' U R D' R2 (7-1)
<U2> R2 U R' U R U2 R2 (7-1)
F' U' F2 R' F' R2 U R' (8-1)
R B L' B L B2 U2 R' (8-1)
F R B' R' F' R2 B R2 (8-1)
F' R B' R' F R2 B R2 (8-1)
R B' U' R' U R2 B R2 (8-1)
F' U L' U L2 F' L' F2 (8-1)
这两个图形以普通思路来破解都比较清晰,就是抬起角块,然后调动棱块,很容易就能掌握。魔方吧对B12推荐的是这里的第2个属于直接还原思路的解法,但与普通思路的没有步数上优势,本人比较喜欢灵活的公式,故几乎都是用公式1。
B14(K1-1)
B15(N1-1)
R U' R' (A2 6-2)
F' L' B' U B L F (7-1)
R U' B U' B' U2 R' (7-1)
F' U2 L' U' L U' F (7-1)
R2 B' D B' D' B2 R2 (7-1) F' U2 F (A2 6-2)
同B10一样,边模拟边记忆吧。用句简单的话来形容,B10、B14、B15三个图形的普通解法都是将棱块抬起,并以“推(拉)+顶层的转动”使角块发生了“公转自转”的双重效果,由此终变成A1、A2的形态的。
三、三次变化形态(5种)
1、顶层有角、棱块的情况(2种)
C1(M1-3)
C2(B1-2)
R U2 R' (B8 9-3)
<U2> R2 U2 R' U' R U' R2 (7-1)
R U R B' R' B U2 R' (8-1)
<U2> F' L' U' L2 F' L' F2 (7-1) R U2 R' (B12 9-3)
R2 U R2 U R2 U2 R2 (7-1)
<U2> F' U L' U' L U' F (7-1)
2、角、棱块均在前两层的情况(3种)
C3(A0-2)
C4(C2-3)
C5(D2-3)
R U' R' (B9 9-3)
R2 U2 F R2 F' U2 R' U R' (9-0)
R U' R U2 F R2 F' U2 R2 (9-0) R U' R' (B7 9-3)
R2 U B U' B' R2 (A2 9-1)
R2 U2 R' U' R U' R' U2 R' (9-0)
F' U2 F' U' F U' F' U2 F2 (9-0)
F2 U2 F R2 B' R' B R' F (9-0)
F2 L' B L' B' L2 F U2 F (9-0)
F2 U2 R' F R U2 F U2 F (9-0)
R U2 R B2 L' B' L B' R2 (9-0)
R U2 R U2 F R F' U2 R2 (9-0)
R F' L F' L' F2 R U2 R2 (9-0) F' U F (B11 9-3)
F' L' U2 L F (A2 8-1)
R U' R U B U' B' R2 (8-0)
F2 L' U' L U F U' F (8-0)
F2 L F L2 U L U2 F (8-0)
R U2 B U B2 R B R2 (8-0)
三次变化形态一共五个,是F2L中最复杂,平均步数也最多的,直接还原思路的公式本来更适合于OLL类的大场合的,但在这里也能显现出其大威力了,步数比普通思路的公式大占优势,魔方吧对这五个图形都推荐了直接还原思路的公式。C1是五个三次变化形态中唯一一个完全不存在公式使用限制的图形,直接还原思路的公式当然就是最好的了。而C4、C5各有一个结合了直接还原思路与普通思路的优点的公式,步数即短又没有应用限制,也可以学一学。C2、C3没有这类即灵活又步数短的公式,大家除可以各学一式直接还原的公式外,也应当熟悉一下普通思路的公式,以处理有应用限制的情况。
三次形态以普通思路破解解法都非常的多,闭着眼睛瞎转都分别有100%(对C2、C3、C4)和60%(对C1、C5)的可能将它们转变为二次形态的图形,所以用普通思路解的根本不用专门学公式,在这里普通思路的公式我都各只列出一种供参考。
后注:
1、本文完全是个人的观点,如大家发现有错误或有值得改进的请不客气向本人提出,欢迎指正。写得好的大家表扬表扬,不好的大家也别踢呀,呵呵。
2、前文有说到“对称的公式”,如C3公式一:R U' R',在这里,F’U F就是前列公式的对称形态,它们对这个边角的影响是一样的。如果你在学习了一个公式后却无法处理对称的图形与对称的公式的情况,说明你并未真正理解和掌握公式。
3、多动脑筋多比较,F2L其实有很多相似的公式可以同时学习的,如B2、B3就可以同时学习,B4、B5;B7、B8、B9;B12、B13这几组也都可以同时学习,这样很容易就可以上手,就只练习的问题了。
4、本文共收列了普通公式35个(不包括三次变化部分的)、直接还原公式62个,共97公式,最短步数的公式应该都算找齐了吧。另外,常规的F2L对 B1-B5、C2-C5这几个图形只列出了缺损块在原位的情况,而没有列出在非原位时的最佳处理方案,也没有对缺损的边角的两个块分处两个边角上时的最佳处理方法,其实这些很多靠灵活的运用公式是最佳的处理方法,普通思路的公式的灵活性是最适合处理这些场合的。
附:对称图形列表
A1
A2
B1
B2
B3
B4
B5
B6(无对称形态)
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
C1
C2(无对称形态)
C3(无对称形态)
C4
C5
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- 1楼网友:拜訪者
- 2021-07-20 01:24
F2L重在理解他是如何藏棱藏角的,以及是藏在R面还是F面。
- 2楼网友:第幾種人
- 2021-07-20 00:58
基础就是藏楞和藏角,理解之后就容易了
- 3楼网友:杯酒困英雄
- 2021-07-19 23:42
自己狂练吧,不要看教程。
做好cross自己摸索着完成F2L,F2L不是靠背的,关键靠理解~
要注意观察,领悟F2L,慢慢你就明白了~
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