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上古世纪花钱吗

答案:7  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-03-09 11:24
上古世纪花钱吗
最佳答案
是要花钱的,游戏采用世界知名游戏引擎CryEngine2引擎开发。。
每个种族都有自己的出生地,同时分属于不同大陆。游戏在前期虽然给玩家一种所谓的主线、支线的任务感,其实玩家可以自由选择升级路线,不需要完全按照指引来做。伴随玩家升级做任务的是大量的真人配音剧情,不过目前配音并未汉化,不知是没顾上,还是故意如此设定。游戏升级所需经验获取形式也是多种多样,采矿、挖掘甚至爬山都能获得相应的经验。说道游戏的自由度生活职业是不可不提及的,建筑、农业、牧业、工艺、伐木、等近20种细化技能,并且每种技能都通过,房屋建造设定、种植设定、养殖设定、装备打造设定等等各种系统联系在一起。需要注意的是,玩家的每种生活技能动作都需要消耗动力点,目前不能通过经济行为获取,希望以后也不会通过出售道具的行为,这样更有利于游戏的公平环境。
除了养殖一些普通的畜牧类动物,坐骑、战斗召唤兽也是需要玩家培养的。这些都是以幼崽的形式获得,需要通过喂养,洗澡等交互动作耐心将幼崽养大(种类不同成长时间也不相同),如果没有照顾好幼崽,幼崽则会死亡(消失),所以获取之后一定要仔细了解喂养条件。

流浪在茫茫大海上,看见了一艘海盗船

终于发现了一座地图都没有标示的岛屿



死亡+意志+生命=祭魂牧师(辅助类职业,输出较低)
格斗+野性+使命=剑刃游侠(物理输出很强大,连招多)
野性+刺杀+意志=天鹰游侠(远程物理职业,各种放风筝)
生命+意志+铁壁=守望者(肉盾、强力带头大哥)
元素+死亡+意志=黑魔法师(远程的法攻职业,大面积杀伤)
吟游+生命+意志=天语贤者(不知有和职业与其比奶大)
元素+死亡+生命=光明魔导师(偏辅助类法师,小有输出)
野性+生命+意志=驯兽师(看似万金油,其实各种评价废柴)
格斗+暗杀+意志=幽影刺客(近程物攻职业,攻高敏高)
格斗+铁壁+意志=龙刃(物理输出,攻高防高自带闪避)
格斗+铁壁+死亡=黑暗骑士(能抗、能打、能碾压)
死亡+铁壁+生命=磐石祭祀(队中无大哥,我敢称霸王)
死亡+格斗+野性=剑士(近程物理职业,注意避招,最好穿重甲)
幻术+意志+吟游=梦境诗人(辅助类控场,组队之首选)
吟游+元素+死亡=夺魂琴师(看似辅助打酱油,连削带打收人头)
死亡+格斗+野性=剑士(远近皆可、连招多,没有偏好的剑士不是好剑士)
全部回答
什么?不花钱?不花钱你试试,跑贸易赚日常钱被各种海盗玩家劫个一空,一趟贸易白玩了,大哥竞技场,被大R随便一两招安在地上起不来,打个团队战场,对面大R1V5的存在,不花钱,不花钱你玩个蛋游戏,草泥马的马化腾
国服这个阶段来看花不了什么钱、,首先材料装备出产高,消耗相对就被比下去。网1六10号刚开服几天的交易价格是12银,到30号拍卖的价格掉到了3y98.就是说游戏产能过剩导致购买力比较客观,如果你要砸装备部件可能会花很多钱(哪款游戏不是呢)。其次pk操作非常重要,40套打赢50套是常有的事。不花人民币随便拉几个好友组队也可以杀的很爽~~~~欢迎来网1六西大陆为我们补充生计哦~~
这是一款非常烧钱游戏,前期你会觉得也不花钱,后期你就会知道不充钱是不行的,首先会员肯定买吧,没会员劳动力是坑!然后装备这是一个大坑烧钱地方,还有想赚钱门都没有工作室一片!如果你是看到宣传这是一款自由度世界由玩家来建造沙漠变绿洲那你就错了,这是一款公会称霸战争游戏!去敌大陆做任务跑商什么都会被秒杀如果没有满级死了掉经验,装备修起来特别贵装备耐久没了修一次几十金蓝颜!有些人肯定会说你可以打BOS给蓝颜贝,我想说那些学生上班他们能一天6小时跟人清BOS?而且不入公会他们会那么好心带你?还有就是那个都比工作室D373他们,这款游戏没钱需要大量时间,如果没时间劝你别太投入,土豪可以任性放肆。
可以不花,主要还是要你自己咯。现在不删档已经开了,你可以去看看哦。
还没公测
花钱,只有土豪才玩的起。
《上古世纪》国服采用双币制后,游戏中将存在2种货币:金币、蓝盐贝。
  金币:可以自由交换流通且不角色绑定的新增货币,能购买游戏中一切以货币来计价的东西(因此用德翡纳之星兑换的东西不可以用金币购买)。主要通过充值来获得,也可以通过游戏中的部分玩法获得金币,比如击败世界BOSS、完成高等级主线任务等。圣职测试不开启充值,金币以活动的形式发放给玩家。
  蓝盐贝:即原版本中的游戏货币,在游戏中有多个产出渠道(打怪、任务、副本、贸易等),绑定角色,不可以通过玩家之间的交易流通,在游戏内消耗。
  可以看出金币并非只能通过充值获得,同时两种货币的消耗也并非完全孤立的体系。
  《上古世纪》在海外服,不管是最初的时间收费模式,还是当前的道具收费模式,在经济系统方面对于大金工作室的遏制能力都十分薄弱。工作室通过外挂等方式在游戏中获取大量的资源,然后出售给玩家,对游戏的经济环境也造成了不利影响。
  而采用双币制经济系统后,玩家在游戏内获取的蓝盐贝可以满足自身的需求,但同时又与玩家角色绑定,工作室在游戏内刷来的蓝盐贝无法通过交易变现,生存空间会受到极大打压。通过双币制,工作室刷钱等行为将难以为继,从而净化游戏环境。
  维持免费玩家原有游戏体验
  对于免费玩家来说,采用双币制仍可以按照此前版本原先的游戏方式,获取足够的蓝盐贝来支撑日常消费,同时也能够通过高等级的游戏内容来获取金币,应对必须消耗金币的一些支出。当然,通过对游戏的熟悉和技术优势,也可以积累不少打造生产装备的必要资源,通过与付费玩家交换材料,获取金币。
  付费玩家则通过购买点券快速获得金币,用金币购买一些可以节省游戏时间的服务。由于并无法直接提升升级速度,也不会单纯砸钱就能获得超凡的装备。付费玩家主要可以通过付费获得更便利的游戏体验,以及缩短积累游戏内资本的时间。
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