漫画草稿图步骤分别是什么
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解决时间 2021-02-22 19:58
- 提问者网友:星軌
- 2021-02-22 01:50
漫画草稿图步骤分别是什么
最佳答案
- 五星知识达人网友:胯下狙击手
- 2021-02-22 03:04
相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。
大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。
透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解
1
先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
[同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。
2
你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!
3
如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)
4
要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
5
画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!
6
草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!
7
以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%
你如果对物体的质感把握很好的话那么97%
还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。
8
就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。 赞同0| 评论 2012-6-6 21:25 xiaoyieyie1133 | 四级
1.用素描的办法起草,这是我认为活性比较大,比例也可以较好掌握的方法。
先表现出基本构图,如三角构图,对角线构图,S型构图,螺旋构图等。
再找大体轮廓,从全局入手,这步要多练练,需要些经验才办得到,可以到网上找一些素描基础教程。
最后勾绘轮廓,因为素描起草到这步之前都是几何形状的,方方块块的,漫画追求的是线条的流畅,整幅画面的画面感,细节感,进而形成美感,勾绘轮廓后就有了漫画的感觉,而不是生硬低调的素描了。
2.用漫画的方式起草,我认为这是比较死的,但灵活运用也会有不错的效果。
也是先表现基本构图,但在漫画里有些画面是无需构图的,所以不强求。
漫画起草和素描起草最大的不同之处在于,漫画起草是由内向外的,先找准骨骼(动态)再逐渐丰满。而素描起草是由外向内的,从大体入手,以画面的整体性,完整性为基础来起草的。
漫画起草的下一步,就是绘制动态,也就是我说的骨骼(有些风格的漫画对于骨骼是没有比例限制的),再绘制裸体人物(若功力足够深可省去此步),要适当地把肌肉关节表现出来,肌肤的褶皱可以省去不画。最后就是绘制人物的服装饰品以及道具的动态,逐步加细勾线至成稿。
3.手绘板的独特起草方式,家有手绘板的童鞋可以来看看,很有特点。
先用淡的颜色,画笔直径大一点,“涂”出人物的大体轮廓及动态,甚至大体颜色,再逐步加细。
这种起草的特点在于,够爷们,够霸气,够潇洒,够形象,够具体,够效率!
但需要一定功力才办得到。
大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。
透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解
1
先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
[同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。
2
你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!
3
如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)
4
要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
5
画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!
6
草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!
7
以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%
你如果对物体的质感把握很好的话那么97%
还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。
8
就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。 赞同0| 评论 2012-6-6 21:25 xiaoyieyie1133 | 四级
1.用素描的办法起草,这是我认为活性比较大,比例也可以较好掌握的方法。
先表现出基本构图,如三角构图,对角线构图,S型构图,螺旋构图等。
再找大体轮廓,从全局入手,这步要多练练,需要些经验才办得到,可以到网上找一些素描基础教程。
最后勾绘轮廓,因为素描起草到这步之前都是几何形状的,方方块块的,漫画追求的是线条的流畅,整幅画面的画面感,细节感,进而形成美感,勾绘轮廓后就有了漫画的感觉,而不是生硬低调的素描了。
2.用漫画的方式起草,我认为这是比较死的,但灵活运用也会有不错的效果。
也是先表现基本构图,但在漫画里有些画面是无需构图的,所以不强求。
漫画起草和素描起草最大的不同之处在于,漫画起草是由内向外的,先找准骨骼(动态)再逐渐丰满。而素描起草是由外向内的,从大体入手,以画面的整体性,完整性为基础来起草的。
漫画起草的下一步,就是绘制动态,也就是我说的骨骼(有些风格的漫画对于骨骼是没有比例限制的),再绘制裸体人物(若功力足够深可省去此步),要适当地把肌肉关节表现出来,肌肤的褶皱可以省去不画。最后就是绘制人物的服装饰品以及道具的动态,逐步加细勾线至成稿。
3.手绘板的独特起草方式,家有手绘板的童鞋可以来看看,很有特点。
先用淡的颜色,画笔直径大一点,“涂”出人物的大体轮廓及动态,甚至大体颜色,再逐步加细。
这种起草的特点在于,够爷们,够霸气,够潇洒,够形象,够具体,够效率!
但需要一定功力才办得到。
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- 1楼网友:枭雄戏美人
- 2021-02-22 06:10
相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。
大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。
透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解
1
先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
[同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。
2
你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!
3
如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)
4
要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
5
画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!
6
草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!
7
以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%
你如果对物体的质感把握很好的话那么97%
还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。
8
就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。
大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。
透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解
1
先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!
[同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!
只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。
2
你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!
3
如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)
4
要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)
5
画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!
6
草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!
7
以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%
你如果对物体的质感把握很好的话那么97%
还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。
8
就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。
- 2楼网友:玩家
- 2021-02-22 04:36
1.用素描的办法起草,这是我认为活性比较大,比例也可以较好掌握的方法。
先表现出基本构图,如三角构图,对角线构图,S型构图,螺旋构图等。
再找大体轮廓,从全局入手,这步要多练练,需要些经验才办得到,可以到网上找一些素描基础教程。
最后勾绘轮廓,因为素描起草到这步之前都是几何形状的,方方块块的,漫画追求的是线条的流畅,整幅画面的画面感,细节感,进而形成美感,勾绘轮廓后就有了漫画的感觉,而不是生硬低调的素描了。
2.用漫画的方式起草,我认为这是比较死的,但灵活运用也会有不错的效果。
也是先表现基本构图,但在漫画里有些画面是无需构图的,所以不强求。
漫画起草和素描起草最大的不同之处在于,漫画起草是由内向外的,先找准骨骼(动态)再逐渐丰满。而素描起草是由外向内的,从大体入手,以画面的整体性,完整性为基础来起草的。
漫画起草的下一步,就是绘制动态,也就是我说的骨骼(有些风格的漫画对于骨骼是没有比例限制的),再绘制裸体人物(若功力足够深可省去此步),要适当地把肌肉关节表现出来,肌肤的褶皱可以省去不画。最后就是绘制人物的服装饰品以及道具的动态,逐步加细勾线至成稿。
3.手绘板的独特起草方式,家有手绘板的童鞋可以来看看,很有特点。
先用淡的颜色,画笔直径大一点,“涂”出人物的大体轮廓及动态,甚至大体颜色,再逐步加细。
这种起草的特点在于,够爷们,够霸气,够潇洒,够形象,够具体,够效率!
但需要一定功力才办得到。
以上是我知道的起草方法,希望对楼主有帮助。
先表现出基本构图,如三角构图,对角线构图,S型构图,螺旋构图等。
再找大体轮廓,从全局入手,这步要多练练,需要些经验才办得到,可以到网上找一些素描基础教程。
最后勾绘轮廓,因为素描起草到这步之前都是几何形状的,方方块块的,漫画追求的是线条的流畅,整幅画面的画面感,细节感,进而形成美感,勾绘轮廓后就有了漫画的感觉,而不是生硬低调的素描了。
2.用漫画的方式起草,我认为这是比较死的,但灵活运用也会有不错的效果。
也是先表现基本构图,但在漫画里有些画面是无需构图的,所以不强求。
漫画起草和素描起草最大的不同之处在于,漫画起草是由内向外的,先找准骨骼(动态)再逐渐丰满。而素描起草是由外向内的,从大体入手,以画面的整体性,完整性为基础来起草的。
漫画起草的下一步,就是绘制动态,也就是我说的骨骼(有些风格的漫画对于骨骼是没有比例限制的),再绘制裸体人物(若功力足够深可省去此步),要适当地把肌肉关节表现出来,肌肤的褶皱可以省去不画。最后就是绘制人物的服装饰品以及道具的动态,逐步加细勾线至成稿。
3.手绘板的独特起草方式,家有手绘板的童鞋可以来看看,很有特点。
先用淡的颜色,画笔直径大一点,“涂”出人物的大体轮廓及动态,甚至大体颜色,再逐步加细。
这种起草的特点在于,够爷们,够霸气,够潇洒,够形象,够具体,够效率!
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以上是我知道的起草方法,希望对楼主有帮助。
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