-----初始化渲染----
execing从磁盘ragdoll.cfg
客户端初始化----- -----
-----客户端初始化完成-----
试图SMP的加速度...
...成功。
----- ----- R_Init
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
支持Shader model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是在此硬件最好的路径。
32 bpp的尝试,在60赫兹1024 × 768全屏
游戏窗口成功创建。
使用4倍抗锯齿
创建Direct3D设备...
Com_TouchMemory:0毫秒。使用金额:0
数据库:资产同步启动
数据库:资产同步完成
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile牛耳
载入中fastfile localized_common
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化渲染目标...
要求帧缓冲区被24位的8色位alpha
DirectX的返回的帧缓冲区是24位的8色位alpha
初始化静态模型缓存...
初始化动态缓冲区...
初始化粒子云缓冲...
创建Direct3D的疑问...
载入中fastfile'code_post_gfx'
用于数据库2.36 MB内存alloc
载入中fastfile'牛耳'
用于数据库39.41 MB内存alloc
等候$初始化完成。可能有资产code_post_gfx失踪。
在初始化错误:
未处理的异常捕获
这是我翻译过来的!!!