硬直是什么意思
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解决时间 2021-03-20 02:25
- 提问者网友:最美的风景
- 2021-03-19 05:29
硬直是什么意思
最佳答案
- 五星知识达人网友:杯酒困英雄
- 2021-03-19 05:37
问题一:硬直是什么意思 硬直,一般是指游戏中某些攻击的动作不能连续输出,需要等一定的时间或者经过某个动作才能做攻击动作。问题二:请问游戏里经常出现的“硬直”是什么意思? 也可以理解为你在动作的时候,被攻击时,动作中断不中断问题三:DNF里硬直是什么意思 所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直。
受创有硬直,攻击时也有硬直 别人攻击你你要退一下 0点几秒 那个打你的人呢硬直呢 还没收招呢 你硬直高就能先比他出手打他
是人就能被击倒 硬直高就是击倒后 恢复的快 就是站起来快问题四:硬直是什么意思?什么作用 硬直:受到攻击时后仰不受控盯。
硬直越高,后仰时间越短,反击就越容易,硬直无限大就等于霸体,可以顶着你的攻击进攻。硬直只对站力下有效,倒地和浮空无关,至于说飞得高不高那是和重量有关的,和硬直无关问题五:游戏里的打出硬直 是什么意思啊 僵直,就是人物(或怪物)不能动弹,和眩晕的效果差不多,只是眩晕能动,僵直不能动。问题六:龙之谷的硬直是什么意思? 40分硬直是游戏中的角色属性,作用:攻击时,敌人硬直后即有一段时间处于僵硬状态,不受控制,类似眩晕效果。属性值越高,攻击时使敌人硬直的机率越大,对象的抵抗力越高,机率越低。
你可以通过装备带有硬直力的装备来获得该属性值。问题七:DNF僵直和硬直是什么意思 僵直是被攻击后自身处于无法移耽和释放技能(有部分技能可以在硬直状态下释放,比如FS的稻草人,枪手的反击)的状态(也就是挨打的时候抬着头的造型)
硬直是消除上述效果的参数 就是被攻击够能够缩短硬直的时间问题八:硬直是什么意思啊? 硬直就是受到攻击后的停顿,期间不能进行任何动作,一般的硬直时间很短(1秒都没),某些技能能让敌人硬直较长的时间(相对来说较长)。
骇硬直+7就是你在攻击敌人后,敌人的硬直时间增加,+7具体是增加多少还真没办法说。
参考资料:百度一下问题九:DNF硬直是什么意思? 一楼别忽悠人,硬直,就是你打怪的时候可以使他的反应变迟钝,降低对方的灵活性,和骸实中的麻痹差不多,你可以去视频上看看狂战刷图,最明显。砍你的时候你就硬直在那不会动。问题十:地下城与勇士中时装+的硬直是什么意思 DNF里的硬直
人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.
在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长
受创有硬直,攻击时也有硬直 别人攻击你你要退一下 0点几秒 那个打你的人呢硬直呢 还没收招呢 你硬直高就能先比他出手打他
是人就能被击倒 硬直高就是击倒后 恢复的快 就是站起来快问题四:硬直是什么意思?什么作用 硬直:受到攻击时后仰不受控盯。
硬直越高,后仰时间越短,反击就越容易,硬直无限大就等于霸体,可以顶着你的攻击进攻。硬直只对站力下有效,倒地和浮空无关,至于说飞得高不高那是和重量有关的,和硬直无关问题五:游戏里的打出硬直 是什么意思啊 僵直,就是人物(或怪物)不能动弹,和眩晕的效果差不多,只是眩晕能动,僵直不能动。问题六:龙之谷的硬直是什么意思? 40分硬直是游戏中的角色属性,作用:攻击时,敌人硬直后即有一段时间处于僵硬状态,不受控制,类似眩晕效果。属性值越高,攻击时使敌人硬直的机率越大,对象的抵抗力越高,机率越低。
你可以通过装备带有硬直力的装备来获得该属性值。问题七:DNF僵直和硬直是什么意思 僵直是被攻击后自身处于无法移耽和释放技能(有部分技能可以在硬直状态下释放,比如FS的稻草人,枪手的反击)的状态(也就是挨打的时候抬着头的造型)
硬直是消除上述效果的参数 就是被攻击够能够缩短硬直的时间问题八:硬直是什么意思啊? 硬直就是受到攻击后的停顿,期间不能进行任何动作,一般的硬直时间很短(1秒都没),某些技能能让敌人硬直较长的时间(相对来说较长)。
骇硬直+7就是你在攻击敌人后,敌人的硬直时间增加,+7具体是增加多少还真没办法说。
参考资料:百度一下问题九:DNF硬直是什么意思? 一楼别忽悠人,硬直,就是你打怪的时候可以使他的反应变迟钝,降低对方的灵活性,和骸实中的麻痹差不多,你可以去视频上看看狂战刷图,最明显。砍你的时候你就硬直在那不会动。问题十:地下城与勇士中时装+的硬直是什么意思 DNF里的硬直
人物在被打的时候会出现后仰从而定在原地不能控制.举个例子,PK场里.蓝拳和别的职业PK时.蓝拳把武器往地上一立.在范围内的人物就会被震的后仰,然后原地不能动.这就是硬直.
在人物属性里.硬直越高,被打后仰的时间就越短.反之,硬直越少,被打后仰的时间就越长
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