伤害加成好还是攻击加成好
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解决时间 2021-04-05 21:42
- 提问者网友:謫仙
- 2021-04-05 14:41
伤害加成好还是攻击加成好
最佳答案
- 五星知识达人网友:英雄的欲望
- 2021-04-05 15:37
首先我们看一下打出伤害的构成,普通白字伤害+属性伤害+种族伤害=总伤害。以上普通伤害需要扣除怪物的防御值,属性伤害需要扣除抗性因素
得出以下公式:
攻击加成的公式:
攻击伤害×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害
注:攻击伤害×(100%+攻击加成)替换为X
伤害加成的公式:
[攻击伤害+(攻击伤害×属性加成)+(攻击伤害×种族加成)]×(100%+伤害加成)=总伤害
那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据我自身的面板显示得出两个实际数值,600种族伤害(31%伤害提升) 200属性提升(100%伤害提升)。
假设我们有2000攻击力,600种族伤害,200点属性提升,使用一个加成为200%攻击力伤害的技能对一个防御为0抗性为0的目标进行攻击。
计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
10%攻击加成:
4000+400+4400×2+4400×31%=14564
10%伤害加成:
(4000+4000×2+4000×31%)×110%=14564
结论:一样的收益。
得出以下公式:
攻击加成的公式:
攻击伤害×(100%+攻击加成)+X×属性加成+X×种族加成=总伤害
注:攻击伤害×(100%+攻击加成)替换为X
伤害加成的公式:
[攻击伤害+(攻击伤害×属性加成)+(攻击伤害×种族加成)]×(100%+伤害加成)=总伤害
那么究竟那种属性伤害更高我们需要代入一个例子,种族和属性根据我自身的面板显示得出两个实际数值,600种族伤害(31%伤害提升) 200属性提升(100%伤害提升)。
假设我们有2000攻击力,600种族伤害,200点属性提升,使用一个加成为200%攻击力伤害的技能对一个防御为0抗性为0的目标进行攻击。
计算10%攻击加成与10%伤害加成所造成的伤害。
10%攻击加成:
4000+400+4400×2+4400×31%=14564
10%伤害加成:
(4000+4000×2+4000×31%)×110%=14564
结论:一样的收益。
全部回答
- 1楼网友:北方的南先生
- 2021-04-05 16:00
怎么说呢。
技能不是全攻击的。还有固定伤害的。
所以,计算过,伤害加成和攻击加成。反而伤害加成比较好一点~
但是为什么攻击加成那么贵呢?
因为伤害加成很多技能都很好叠。而且有上限~最高是150%。(就是造成原本伤害的250%)。
而攻击加成没有上限。
而且,还要区分一下副本。
比如普通四人本,本来攻击就够了。能打出很高输出,当然伤害加成比较给力。
但是如果是团本,就攻击加成比较好。因为团本boss防高,攻击高收益才高,而且队伍绝对有牛之类的增加伤害加成的职业。
好吧,说了那么多~~
结论就是。
攻击加成计算起来并不比伤害加成好多少。
但是各种因素导致,攻击加成比伤害加成好上无数倍。
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