C++中使用全局变量好,还是public的类成员变量好?
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解决时间 2021-12-01 18:56
- 提问者网友:鐵馬踏冰河
- 2021-12-01 03:03
C++中使用全局变量好,还是public的类成员变量好?
最佳答案
- 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-12-01 03:29
1 C++杜绝全局变量。
2 C++也不建议把成员变量设置为public。(而且简单的pubic设置和全局化也没有任何关联,估计你想要的是static的public变量)
不知道你为什么会有这类问题,C++看待角度应该和C有截然不同的视角,不要用C的想法去套C++。
我无法估计你要什么,我只能估计给个建议:
1 如果你需要全局访问的对象(注意,尽可能不用变量来描述),可以参考使用单例模式的类设计。
2 最好的方法,还是将需要全局访问的内容转换为非全局访问。
3 上面两个之间的权衡没有绝对标准,一般以2为主导,1的方法只适合横向切入系统的类设计,例如日志类、配置类等。(其实,也可以进行非全局融入)
如果你愿意,可以把你的具体问题罗列一下,我给点建议。追问是这样的,我在写一个摄像机拍图存图图像处理有关的程序。
有很多类似char imgname[100]; FILE *pFile1; 的全局变量,看来是要都加入到成员变量里,在C++里再设全局变量就和安全性的本质特点相违了~
还有一个问题,现在摄像机拍图存图对应了一个类,我再添加很多图像处理方面的函数,也加进去关系不大还冗杂,是再新建一个类比较好吧?
2 C++也不建议把成员变量设置为public。(而且简单的pubic设置和全局化也没有任何关联,估计你想要的是static的public变量)
不知道你为什么会有这类问题,C++看待角度应该和C有截然不同的视角,不要用C的想法去套C++。
我无法估计你要什么,我只能估计给个建议:
1 如果你需要全局访问的对象(注意,尽可能不用变量来描述),可以参考使用单例模式的类设计。
2 最好的方法,还是将需要全局访问的内容转换为非全局访问。
3 上面两个之间的权衡没有绝对标准,一般以2为主导,1的方法只适合横向切入系统的类设计,例如日志类、配置类等。(其实,也可以进行非全局融入)
如果你愿意,可以把你的具体问题罗列一下,我给点建议。追问是这样的,我在写一个摄像机拍图存图图像处理有关的程序。
有很多类似char imgname[100]; FILE *pFile1; 的全局变量,看来是要都加入到成员变量里,在C++里再设全局变量就和安全性的本质特点相违了~
还有一个问题,现在摄像机拍图存图对应了一个类,我再添加很多图像处理方面的函数,也加进去关系不大还冗杂,是再新建一个类比较好吧?
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- 1楼网友:玩世
- 2021-12-01 07:07
public成员变量 必须必~
- 2楼网友:千杯敬自由
- 2021-12-01 06:23
public成员变量
因为全局变量作用范围太大,可能会污染名字空间
但是public的类成员的作用范围只在类里边,是有限制的
因为全局变量作用范围太大,可能会污染名字空间
但是public的类成员的作用范围只在类里边,是有限制的
- 3楼网友:詩光轨車
- 2021-12-01 05:05
全局的变量 只需在头文件直接声明就可以全局使用了。
使用PUBLIC类的话还要声明创建一个全局的类对象,才能在全局访问。
两个相比的话没有什么好坏之分,自己能用的顺手才是最好的。
使用PUBLIC类的话还要声明创建一个全局的类对象,才能在全局访问。
两个相比的话没有什么好坏之分,自己能用的顺手才是最好的。
- 4楼网友:三千妖杀
- 2021-12-01 04:16
C++全局变量 跟C中的全局变量一样
public的类成员变量 跟C中的结构体变量一样
这好不好,就看你如何设计你的程序. C++与C不一样,C++是面向对象的.
public的类成员变量 跟C中的结构体变量一样
这好不好,就看你如何设计你的程序. C++与C不一样,C++是面向对象的.
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