求个DNF驱魔的加点
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解决时间 2021-05-11 09:45
- 提问者网友:我没有何以琛的痴心不悔
- 2021-05-10 23:09
求个DNF驱魔的加点
最佳答案
- 五星知识达人网友:猎心人
- 2021-05-11 00:16
玩了这么久的,驱魔了,也快满级了,现在59J,洗了两次点,都是由版本的改变所改变的! 第一次洗点在ACT1的时期,感觉当时的驱魔,还是喜欢以力为主,所以洗了纯力的驱魔,PK的时候感觉如果抓住对方,那么就可以直接秒杀,对于很多驱魔玩家来说,驱魔的操作并不是很高,所以要增强意识,增加对PK的感觉!现在也不说那个时候了呵呵,毕竟已经过去了!现在要展望未来嘛呵呵! 第二次洗点就在ACT2的版本,第二次洗点纯粹是自己对于驱魔加点的理解,我也听了我们区很多人的意见,特别是PSP.璐儿,毕竟人家是PK还是可以的,打驱魔也打的多了,所以我听了他的意见去洗双修,这个版本对于力驱来说真的很被动,特别是打漫游和元素,如果没有很高的强化装备,这个版本还是秒杀不了的,除非你的武器装备强化很高,但是WCG的比赛只能强化+7,所以现在这个版本更注重的是技术!下面我就来讲我的加点! 武器祝福5J:这个技能增加命中,别小看那个百分之5的命中,关键时刻就起到作用! 勾拳1J:这个技能很管用,能起到连招的作用,至于怎么连,我待会说! 虎溪1J:破霸体的实用招数! 恶魔鬼手1J:也是连招作用,当你空斩打把对手浮空,XXX(速度快三下,慢的话两下)+空斩打+鬼手+星落打,很漂亮实用的连招! 空斩打10J(出强制):无可厚非,一个空斩打浮空,可以让驱魔有更多的连招幻想呵呵,同事反身空斩打,可以让对手倒地接星落打! 出潜龙:这个技能是蓄气,可以出现霸体状态!对于空斩打来说是必须要的! 脉轮烈焰5J:增加自己的力量,命中,减少对方的硬直,所以这个技能对于你用狗抓到对方,然后可以采取耗对方大量的血量! 脉轮寒冰5J:开场可以采用,因为可以用压制,白虎,雷F,破魔F控场,增加自己的智力,增加冰属性攻击,和增加释放!释放对于驱魔来说很重要! 压制F 10J:这个技能对于压制对手,很重要,在角落一个压制,一个巨旋风,再星落打,搓狗,我想对手肯定不死也是重伤! 雷F 1J:这个技能对于滞空能力很强的枪手来说是很好的技能,能防止他们用空中逃走! 星落打5J(出强制):我想不必多说打棒球的威力,是用于接招的技能,没必要加很高,因为容易出保护!当你狗已经招出,再次把对手星落打打起,你肯定在想这个狗会有时间差,咬不到,这个时候勾拳就起了很重要的作用,你直接勾拳过去,在空斩打,狗再次抓住对手,我想这个时候你的技能又再次回了呵呵,对手也就一命呜呼了! 白虎15J:对于白虎,双修的驱魔必须满,因为是控场的好技能,一般没有很好的武器,砍白虎都很废精力,除非是太拉,那样两刀可以过,一般的都要好几刀,才能切掉白虎,也许有人会喷我,我想你如果比赛,大家都+7的装备我想你很难切的很快吧!不过漫游,可以用顺T等技能把白虎切掉,所以放白虎,也要猥琐!把距离拉开,但是有时候也要放的靠紧点,而且要保护自己的白虎,可以用破魔F,压制,雷F,鬼手,骚扰对手!1到5只白虎,都会出现不同的效果,我想玩驱魔的都知道,如果对手,进阵,被狗咬,被白虎,碰,是什么效果呢?我想大家想想也会明白呵呵! 玄武9J:我把狗加满了,我想这个技能对于对手是很无奈的技能,呵呵! 巨旋风10J:这个版本巨旋风不用很高,卡住对方,有时候会起到转变场上局面的变化! 狂乱13J:由于本人喜欢力的,所以双修还是偏力,这个大招加满,13J狂乱,对于打击对手很重要,而且会出晕眩的效果,我想这个很重要!也可以接招! 疾控旋风破11J(装扮1J):当你血量很低的时候,这个技能是搏杀的技能,就拼这一次,万一全中,倒地,然后接棒球,我想能帮你有时间扳回劣势! PS:这两个大招也可以有自己的见解,我喜欢加满,而且这两个技能还可以连招用,疾控+C+XX+狂乱+C+XX+星落打,很伤血的连招技能! 跃翔1J:逃跑和打元素的技能,不过也要注意,别乱用,很容易被枪手抓膝幢,然后BBQ的连招! 物理暴击5J:这个个人喜欢,你也可以加魔法暴击,和其他的暴击,我喜欢力的感觉,所以加了5J! 蹲伏1J:这个是打力法的保护机能,由于打力法很容易被力法连招秒杀,所以这个技能很重要! 好了这个我就是对驱魔ACT2版本加点的见解,请大家多多指教,有的也许说的不对,不过还是请大家支持!
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