patch dependent怎么没生成网格,生成了一个面
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解决时间 2021-01-02 10:45
- 提问者网友:呐年旧曙光
- 2021-01-02 07:28
patch dependent怎么没生成网格,生成了一个面
最佳答案
- 五星知识达人网友:山河有幸埋战骨
- 2021-01-02 07:55
1、All Tri:所有网格单元均为三角形。
2、Quad w/one Tri:面上的网格单元大部分为四边形,最多允许有一个三角形网格单元。
3、Quad Dominant:面上的网格单元大部分为四边形,允许有一部分三角形网格单元的存在。这种网格类型多用于复杂的面, 此时如果生成全部四边形网格会导致网格质量非常低,对于简单的几何,该网格类型和Quad w/one Tri生成的网格效果类似。
4、All Quad:所有网格单元类型为四边形。
表面网格生成方法Mesh Method:有四种网格生成的方法。
1、AutoBlock:自动块方法,自动的在每个面上生成二维的Block然后生成网格。
2、Patch Dependent:根据面的轮廓线来生成网格,该方法能够较好的捕捉几何特征,创建以四边形为主的高质量网格。
3、Patch Independent:网格生成不严格按照轮廓线,使用稳定的八叉树方法,生成网格过程中能够忽略小的几何特征,适用于 精度不高的几何模型。
4、Shrinkwrap:是一种笛卡尔网格生成方法,会忽略大的几何特征,适用于复杂的几何模型快速生成面网格,此方法不适合薄 板类实体的网格生成。
2、Quad w/one Tri:面上的网格单元大部分为四边形,最多允许有一个三角形网格单元。
3、Quad Dominant:面上的网格单元大部分为四边形,允许有一部分三角形网格单元的存在。这种网格类型多用于复杂的面, 此时如果生成全部四边形网格会导致网格质量非常低,对于简单的几何,该网格类型和Quad w/one Tri生成的网格效果类似。
4、All Quad:所有网格单元类型为四边形。
表面网格生成方法Mesh Method:有四种网格生成的方法。
1、AutoBlock:自动块方法,自动的在每个面上生成二维的Block然后生成网格。
2、Patch Dependent:根据面的轮廓线来生成网格,该方法能够较好的捕捉几何特征,创建以四边形为主的高质量网格。
3、Patch Independent:网格生成不严格按照轮廓线,使用稳定的八叉树方法,生成网格过程中能够忽略小的几何特征,适用于 精度不高的几何模型。
4、Shrinkwrap:是一种笛卡尔网格生成方法,会忽略大的几何特征,适用于复杂的几何模型快速生成面网格,此方法不适合薄 板类实体的网格生成。
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