怎样培养学生的想象力,如何培养学生的观察力与想象力
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解决时间 2021-08-13 18:26
- 提问者网友:自食苦果
- 2021-08-13 11:29
怎样培养学生的想象力,如何培养学生的观察力与想象力
最佳答案
- 五星知识达人网友:时间的尘埃
- 2021-08-13 12:58
1.创设情境,搭建空间
培养学生的观察力和想象力,进而激发他们的创造力,首先要有一个情境,要有内容让学生观察,有空间让他们想象,有吸引力让学生创造。
信息技术学科的实践性、综合性、应用性使教师有一个广阔的天地来创设教学情境,教师只要本着将信息技术应用于生活实践的宗旨,让学生在解决生活学习的实际问题过程中应用所学信息技术,就可以创设出丰富多彩的教学情境。
【案例1】设计个人名片
开动脑筋,充分发挥你的想象力,利用Word制作具有鲜明个性的个人名片。 具体要求:
(1)页面大小为90mm×55mm,页面方向为横向。
(2)名片为双面,中、英文各一面。
(3)主要要素有标志、持有人姓名、职务、联系方式(鼓励畅想未来职业)。
(4)设计有创意,版面布局合理,画面色彩谐调。
【案例分析】
这是我在教学中应用多年的教学情境之一。将文字处理的教学,设计于制作个人名片的真实情境中,让学生从观察名片的特点及作用入手,充分发挥自己的想象力和创造力,制作具有鲜明个性的名片。多年来,无论是早期的高中教学还是近年的初中教学,都深受学生喜爱,极大地调动了学生的创作热情,涌现出一批又一批优秀名片作品。
情境的创设首先要开放,且源于学生所熟悉的生活,这样才能让学生细心去观察;其次,要划定范围,确定主题,让学生深入观察。名片源于生活,但仅限于名片这个范围。
空间的搭建要把发挥创意与想象、尊重学生爱好、张扬个性作为主要目标。案例中名片的规格大小、所含要素是规定的,但名片样式、标志、轮廓的设计,文字和未来职业的选择,版面布局、色彩搭配等则为学生的创造留下宽广的空间。此外,名片的个性化也极大地刺激了学生的创作欲望。【案例2】程序设计第一课作业内容及要求
开动脑筋,充分发挥观察力和想象力,应用课堂所学,设计你的第一个VB程序。(提示:不能重复课堂范例,可以在范例基础上加工修改,最好自己设计)具体要求:
(1)内容积极向上。
(2)要运用所学按钮、标签、图像框等控件及相关属性。
(3)要运用赋值语句。
(4)界面设计完整、美观、实用。
(5)把窗体调整到适当大小并固定。
(6)有结果按钮,并可以正常结束。
【案例分析】
算法与程序设计历来是教学的难点。如何在程序设计过程中让学生充分发挥想象力和创造力,激发学生的兴趣也是我长期探索和研究的一个课题。本着培养学生信息素养,将所学随时应用到生活实践中的原则,目前我已设计完成了算法与程序设计的全套教学范例及教学情境。
常见的程序设计实践内容都是规定了界面和功能的固定任务,且内容多与数学、物理等学科相关,试想,有多少学生对这样的任务感兴趣?学生又如何在这些被条条框框约束着的环境里发挥想象力?想象力和创造力必须在一个自由开放的空间才能茁壮成长。
有没有信息处理能力的一个关键点,就是看学生能不能发现能够应用课堂所学来解决的问题,并设法解决这些问题,这也正是培养学生观察力和想象力的关键。
以“开动脑筋,充分发挥观察力和想象力,应用课堂所学,设计你的第X个VB程序。”作为所有程序设计作业的开头,就是让学生自己去发现或想象感兴趣、能够应用课堂所学解决的实际问题或设想,然后努力去解决、去实现,为学生架构一个自由开放的观察、创意和思考空间。这种开放的主题,加上“具体要求”的教学情境,使学生既应用了所学,又可以大胆创意。
学生每一次课设计一个程序,从最初的模仿范例,到最后完全的自我构思、自行设计,每个学生都经历了一次从无到有、从模糊到清晰、逐步创新的历练。不少学生乐在其中,常常在......余下全文>>
培养学生的观察力和想象力,进而激发他们的创造力,首先要有一个情境,要有内容让学生观察,有空间让他们想象,有吸引力让学生创造。
信息技术学科的实践性、综合性、应用性使教师有一个广阔的天地来创设教学情境,教师只要本着将信息技术应用于生活实践的宗旨,让学生在解决生活学习的实际问题过程中应用所学信息技术,就可以创设出丰富多彩的教学情境。
【案例1】设计个人名片
开动脑筋,充分发挥你的想象力,利用Word制作具有鲜明个性的个人名片。 具体要求:
(1)页面大小为90mm×55mm,页面方向为横向。
(2)名片为双面,中、英文各一面。
(3)主要要素有标志、持有人姓名、职务、联系方式(鼓励畅想未来职业)。
(4)设计有创意,版面布局合理,画面色彩谐调。
【案例分析】
这是我在教学中应用多年的教学情境之一。将文字处理的教学,设计于制作个人名片的真实情境中,让学生从观察名片的特点及作用入手,充分发挥自己的想象力和创造力,制作具有鲜明个性的名片。多年来,无论是早期的高中教学还是近年的初中教学,都深受学生喜爱,极大地调动了学生的创作热情,涌现出一批又一批优秀名片作品。
情境的创设首先要开放,且源于学生所熟悉的生活,这样才能让学生细心去观察;其次,要划定范围,确定主题,让学生深入观察。名片源于生活,但仅限于名片这个范围。
空间的搭建要把发挥创意与想象、尊重学生爱好、张扬个性作为主要目标。案例中名片的规格大小、所含要素是规定的,但名片样式、标志、轮廓的设计,文字和未来职业的选择,版面布局、色彩搭配等则为学生的创造留下宽广的空间。此外,名片的个性化也极大地刺激了学生的创作欲望。【案例2】程序设计第一课作业内容及要求
开动脑筋,充分发挥观察力和想象力,应用课堂所学,设计你的第一个VB程序。(提示:不能重复课堂范例,可以在范例基础上加工修改,最好自己设计)具体要求:
(1)内容积极向上。
(2)要运用所学按钮、标签、图像框等控件及相关属性。
(3)要运用赋值语句。
(4)界面设计完整、美观、实用。
(5)把窗体调整到适当大小并固定。
(6)有结果按钮,并可以正常结束。
【案例分析】
算法与程序设计历来是教学的难点。如何在程序设计过程中让学生充分发挥想象力和创造力,激发学生的兴趣也是我长期探索和研究的一个课题。本着培养学生信息素养,将所学随时应用到生活实践中的原则,目前我已设计完成了算法与程序设计的全套教学范例及教学情境。
常见的程序设计实践内容都是规定了界面和功能的固定任务,且内容多与数学、物理等学科相关,试想,有多少学生对这样的任务感兴趣?学生又如何在这些被条条框框约束着的环境里发挥想象力?想象力和创造力必须在一个自由开放的空间才能茁壮成长。
有没有信息处理能力的一个关键点,就是看学生能不能发现能够应用课堂所学来解决的问题,并设法解决这些问题,这也正是培养学生观察力和想象力的关键。
以“开动脑筋,充分发挥观察力和想象力,应用课堂所学,设计你的第X个VB程序。”作为所有程序设计作业的开头,就是让学生自己去发现或想象感兴趣、能够应用课堂所学解决的实际问题或设想,然后努力去解决、去实现,为学生架构一个自由开放的观察、创意和思考空间。这种开放的主题,加上“具体要求”的教学情境,使学生既应用了所学,又可以大胆创意。
学生每一次课设计一个程序,从最初的模仿范例,到最后完全的自我构思、自行设计,每个学生都经历了一次从无到有、从模糊到清晰、逐步创新的历练。不少学生乐在其中,常常在......余下全文>>
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