RT。我想通过MAX的自带的材质球实现像MAYA那样可以用黑白颜色的通道贴图控制反射区域。比如说我做了一个地面。地面是两种材质。而我只需要一种材质反射。如果是MAYA的话。类似于白色反射,黑色不反射。那MAX怎么实现这种效果?配图最好。能解决的加分哦~~~在线等。
2楼可否回答的详细点?主要是不知道通道贴图怎么连接…
但你们说的都是VR材质啊。。。有没有自带材质球的方法?》
3D MAX如何通过通道来实现控制反射区域?
答案:4 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-09 18:27
- 提问者网友:贪了杯
- 2021-02-09 04:21
最佳答案
- 五星知识达人网友:上分大魔王
- 2021-02-09 04:31
{Blend 中文: 混合材质。}自己搜啊 我简单介绍 Blend 分为三个框框 前两个是材质后面是贴图 所以前两个可以自由调整材质 主要通过第三个框框来控制 第三个框框可以贴黑白图 黑的是材质1 白的是材质2 黑白灰都有 灰色则是混合
全部回答
- 1楼网友:平生事
- 2021-02-09 06:59
用混合材质不行吗? 其中一个空是专门用来做遮罩的
- 2楼网友:洒脱疯子
- 2021-02-09 05:49
让你的配景不反射就可以了
选中你的背景物体---右键---vray properties(vr属性)
弹出的框体中间部分的靠下方有一栏
visible in reflections 后面的勾去掉就可以了 就不会产生反射
- 3楼网友:冷風如刀
- 2021-02-09 04:42
地面变成[可编辑多边形]然后用[选择多边形]选中不反光的地面 设置成ID 1
然后选中反光的地面 设置成ID 2
然后创建一个材质类型为 [多维子对象]
数目改成2
ID 1的设置成一个不反光的材质
ID 2的设置成[光线追踪]
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