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Maya、Blender、3Dmax的简单介绍

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解决时间 2021-01-03 08:43
Maya、Blender、3Dmax的简单介绍
最佳答案
1、MAYA软件为Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。
多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
2、Blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
3、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。







扩展资料
MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya为Alias|Wavefront ( 2003年7月更名为Alias )公司的产品。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
参考资料来源:百度百科-MAYA软件
参考资料来源:百度百科-Blender
参考资料来源:百度百科-3ds max
全部回答
3ds MAX (3D Studio Max) 前身是Kinetix基于PC平台DOS系统开发的3D Sudio系列,简单来说就是界面易于理解,容易上手,作品成型快速。扩展插件众多。MAX的早期版本主要用于游戏开发和动画制作,较少用于电影特效。随着版本更新功能增强和第三方渲染器的加入逐渐应用于电影工业。只能运行在Windows平台。有中文版。价格昂贵(4万¥)。在我国广泛用于游戏开发,平面设计,效果图制作,广告,影视等领域,好找工作。 MAYA 是 Alias 收购 Wavefront 公司后 进军 影视特效领域开发的重量级软件,早期版本就内置高级粒子特效,布料模拟、海洋模拟功能,完全符合影视级特效渲染的严格要求。可运行在Windows,IRIX,Linux等平台。有中文版,价格昂贵。在我国部分用于游戏开发,广泛应用预动画和影视特效,当然也好找工作。 Blender 最初是荷兰一家动画工作室运行在IRIX上的私有动画软件,后来开源并免费, 发展迅速,目前1~2个月就一次修订板。 Blender 几乎是全能的, 包含了3D动画软件应有的一切功能,还有后期处理功能,并且内置游戏引擎,可以开发实时运行的游戏。 Blender 支持最多的平台 Windows,Linux,Mac,FreeBSD,IRIX,甚至IPAQ PDA上。已经在世界上掀起学习和使用的热潮,截至目前有1千万人在使用。目前 2.49 有中文版。但2.49是旧界面,2.5系列采用全新界面,暂时没有稳定的中文版,但要不了多久就会出来。 对于从未接触过3D动画软件的人来说,Blender上手不难。无论是做效果图还是动画,都不需要编程知识,除非需要深度扩展。在我国目前仅有个别游戏公司用项目开发,零星用于平面设计、教育等领域。难找工作,但Blender潜力巨大,正在进入专业领域, 阿里云渲染就只支持Blender 和 MAYA。 Blender已经是一个伟大的软件! 下载地址:http://www.blender.org/download/get-blender/
3DMAX是Autodesk出品的老牌软件,被广泛应用于建筑、动画、影视、广告等领域,是所有三维软件中使用人数最多的。例如,《2012》里就是以MAX为主制作的特效。 Maya是Alisa公司出的,因其独特的架构一出道便不同凡响,他比起MAX来更加自由开放,强大的脚本扩展功能很是吸引那些自由个性的艺术家。例如,《变形金刚》就是以MAYA为主制作的特效。 Blender,我很惊讶你从哪里知道这款软件的,很多使用三维软件的人也都不知道这软件。Blender是所有三维软件里唯一的开源软件。何谓开源,就是源代码完全开放,可任由他人来改动或扩展。Blender又是所有三维软件里唯一的非商业化软件,就是完全免费啦。由于是自由组织开发的,且严重依赖于编程,所以目前还不成熟。目前只出品过两部实验片,一部忘了,另一部是《大雄兔》。
blender是一款免费的开源3d软件,最大的的优势是完全免费(这个对一直享受d版的我们没吸引力吧),简单易用,开发团队重视与用户的交流,听取用户的意见,软件的更新快。缺点是整体来说功能还不够强大,高手和专业人士都很少采用。另外,blender的操作是大量依赖快捷键的,这样的好处是使操作更快捷,但是对于初学者,就要花点时间适应。 3ds max在国内有着非常广大的用户群,“插件王”3ds max有大量插件,从建模、渲染、动画、特效各个方面来说,功能也相当强大。即使在国外也有很多“粉丝”。max的工作流程非常清晰、简便,学习起来也相对比较容易,四大3d软件中(maya、houdini、xsi和3ds max),max是最容易的了。但是在细腻度、可控性和自由度方面都比不上“四大”的另外“3大”。价格也比另外3大软件便宜了一截。max广泛应用于建筑效果图的制作中,游戏制作也有不少采用max的(国内的比较多)。 maya,影视领域的霸主,maya整体功能非常强大,方方面面都比较完善,更适合团队协作使用。n多视觉大片是以maya作为主要3d软件的,如魔戒三部曲、哈利波特系列、加勒比海盗系列、变形金刚、星战前传、马达加斯加……数不胜数,几乎所有视觉大片都有用到maya。maya的自由度和可控性非常高,你可以根据自己的习惯和喜好设置大量的快捷键,制定个性化的操作方式、用mel或python编写插件优化流程。maya的细腻程度也比max高。这给予了艺术家更宽广的创作空间。当然,maya的入门和精通都要比3ds max困难。 maya近年更新比较频繁,增加了不少新功能,但也有人抱怨maya显得越来越累赘。但是无可否认maya依然是最强大的3d软件(之一),在国内maya也越来越火。
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