HDR和Bloom本质的区别
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解决时间 2021-05-15 10:20
- 提问者网友:像風在裏
- 2021-05-14 14:00
虽然很多人会觉得差不多,但是CryEngine的HDR和Bloom本质的区区别到底是?
最佳答案
- 五星知识达人网友:低血压的长颈鹿
- 2021-05-14 14:59
HDR的简化模仿物:Bloom
HDR有个很类似的表亲:Bloom。
Bloom就如同字面上的意义,可以让3D物件发出光晕,模拟HDR的效果。在硬体实现HDR的实作前,Bloom被拿来模拟HDR的效果。但是
Bloom和HDR主要不同的地方在于:HDR是藉由光源产生的,强度、颜色等方面可以动态控制;Bloom效果则是物体本身发出的光源,游戏无法动态控
制Bloom的效果。换言之,HDR是活的,而Bloom是死的。
我们再以下面这个影片二为例:HDR的版本中,远端的山峦景致会被落日的光线以及湖面的反光所影响。但是Bloom的版本却不会,落日和湖面反光的 光晕不会影响其余的物件和景观,使得整个场景看起来就是假假的。
文章来源 http://www.hdr123.com/?p=12
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- 1楼网友:渡鹤影
- 2021-05-14 15:22
本质区别就是HDR是高动态范围光 所以中间过程的亮度可以大于1
意味着后面需要根据时间做eye adapt HDR里含有bloom 过程
bloom是对高亮部分的模糊处理
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